第七史诗中,角色伤害的计算十分讲究,因此对装备有着一定的要求,那么游戏中角色的伤害计算公式是什么,装备又该怎么选择,下面下面一起来看看吧。
1,伤害计算基本理论
伤害基本计算公式:
(attack*att_rate + flat_modifier)*multiplicative_modifier*element*(1.871*pow!)/(enemyDef/300+1)*hitType
(攻击*攻击率+基本属性调整)*累积调整值*相对属性倍率*(1.87*技能倍率)/(对方防御/300+1)*攻击情况
解释一下
攻击(attack):角色攻击值,注意这里是装备完全后显示的最终数值
攻击倍率(att_rate):一般情况下等于1
技能倍率(pow!):一般情况下等于1
攻击倍率(att_rate)和技能倍率(pow!)对每个英雄的每个技能都会有不同,可以在下面的网址查询
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aqL0Uj26PRW_jAUj8pYaSls_DOuFq30fvwQh8ol74-E/edit#gid=0]
累积调整值(multiplicative_modifier):包括吃人参升级技能提供的伤害增加倍率,或者技能本身附加倍率(比如罗菲的2技能和暗兔的2技能)
相对属性倍率(element):以有利属性攻击不利属性时为1.1,其他情况均为1
对方防御(enemyDef):对方的防御最终值
攻击情况(hitType):闪避时为0.75,普通为1,重击为1.3,暴击时为暴击伤害的数值
译者注:这里没有考虑到烧魂的倍率,烧魂倍率也可以在上面的网站查询
当防御方处于防御力降低的情况时,对方防御*0.3 (即降低70%防御)
当攻击方处于攻击力上升情况时,攻击力*1.5
可以粗略计算出随着防御方防御力的提高,防御力debuff的收益会逐渐大于攻击力buff
2.输出装备选择
2.1.套装选择
让我们以可爱的罗菲为例,因为罗菲输出模型简单,仅仅是普通攻击就可以代表
计算假定等级为60,觉醒满,全技能无强化,满斗志,全身等级70装备,无神器
罗菲的基本数值
攻击: 966
暴击率: 15.0%
暴击伤害: 150.0%
速度: 102
生命: 7323
S1 攻击倍率: 1.0
S1 技能倍率: 1.0
S2 累积调整值: 斗志满时提高75% 攻击力
装备提供的属性计算
等级70级的装备,其副属性起始值大概为
% 攻击力: 4-7%
纯攻击力: 12-22 (?)
暴击率: 2-4%
暴击伤害: 3-6%
速度: 2-3 (?)
% 生命力: 4-7%
纯生命力: 39-61 (?)
译者注:数值可能有偏差,但是对最终结论影响不大
如果按照优先选择%攻击力和%暴击率的规则,其余词缀随机分配的话,其可能的属性加成最终会是
% 攻击力: 5.5% 平均值 * 4 件可以出现的装备 * 1 肯定出现 * (1x 基本值 + 1x 强化附加值) = 44%
纯攻击力: 16 平均值 * 5 件可以出现的装备 * (1/11 + 10/11 * 1/11) 可能出现的几率 * (1x基本值 + 1x 强化附加值) = 27.77 (译者注:所以百分比的词缀要远好于纯数值词缀)
暴击率: 3% * 5 件可以出现的装备 * 1肯定出现 * (1x 基本值 + 1x 强化附加值) = 30%
下方的数值后就不再有解释
%暴击伤害: 4.5% * 6 * (1/11 + 10/11 * 1/11) * (1 + 1) = 9.37%
速度: 2.5 * 6 * (1/11 + 10/11 * 1/11) * (1 + 1) = 5.21
% 生命: 5.5% * 6 * (1/11 + 10/11 * 1/11) * (1 + 1) = 11.45%
纯生命: 50 * 5 * (1/11 + 10/11 * 1/11) * (1 + 1) = 86.78
值得注意的是一件装备的主词缀不会和副词缀重复,所以如果我们假定带的百分比攻击力的戒指,那么戒指上就不会再出现攻击力百分比的副词缀,这也就是为什么公式中会出现“可以出现的装备“这个条件
基于以上装备属性加成,那么罗菲穿攻击/暴击装的情况下
译者注:这里和以下的计算,作者认为罗菲伤害会受到生命值加成,这点没有被译者确定,但是偏差很小,不会对最终结论产生影响
最终属性
攻击力: (966 * (1 + 0.44 副属性词缀 + 0.35 套装加成 + 0.5 鞋子 + 0.5 戒指) + 27.77 纯攻击力 + 250 武器攻击力) * (1 + 0.75 S2被动) = 5202.59
暴击: 15.0% + 12% 套装加成 + 30% 副属性词缀 + 40% 项链 = 97%
暴击伤害: 150.0% + 9.37% = 159.37%
速度: 102 + 5.21 = 107.21
生命: 7323 * (1 + 0.1145 副属性词缀) + 86.78 纯生命值 + 995 头盔 = 9243.26
代入上面的伤害计算公式,假定罗菲攻击讨伐1的龙(基础防御值165)
(攻击*攻击率+基本属性调整)*累积调整值*相对属性倍率*(1.87*技能倍率)/(对方防御/300+1)*攻击情况
(5202.59 * 1 + 9243.26 * 0.04) * 1 * (1.871 * 1) / (165 / 300 + 1) * (0.97 * 1.5937 + 0.03 * 1)
=10599.95 每次攻击
罗菲穿爆伤/暴击装的情况下
最终属性
攻击力: (966 * (1 + 0.44 副属性词缀 + 0.5 鞋子 + 0.5 戒指) + 27.77 纯攻击力 + 250 武器攻击力) * (1 + 0.75 S2被动) = 5202.59
暴击: 15.0% + 12% 套装加成 + 30% 副属性词缀 + 40% 项链 = 97%
暴击伤害: 150.0% + 9.37% +40%套装加成= 199.37%
速度: 102 + 5.21 = 107.21
生命: 7323 * (1 + 0.1145 副属性词缀) + 86.78 纯生命值 + 995 头盔 = 9243.26
(攻击*攻击率+基本属性调整)*累积调整值*相对属性倍率*(1.87*技能倍率)/(对方防御/300+1)*攻击情况
(4610.92 * 1 + 9243.26 * 0.04) * 1 * (1.871 * 1) / (165 / 300 + 1) * (0.97 * 1.9937 + 0.03 * 1)
=11807.15 每次攻击
罗菲穿愤怒/暴击装的情况下
最终属性
攻击力: (966 * (1 + 0.44 副属性词缀 + 0.5 鞋子 + 0.5 戒指) + 27.77 纯攻击力 + 250 武器攻击力) * (1 + 0.75 S2被动) = 5202.59
暴击: 15.0% + 12% 套装加成 + 30% 副属性词缀 + 40% 项链 = 97%
暴击伤害: 150.0% + 9.37% = 159.37%
速度: 102 + 5.21 = 107.21
生命: 7323 * (1 + 0.1145 副属性词缀) + 86.78 纯生命值 + 995 头盔 = 9243.26
(攻击*攻击率+基本属性调整)*累积调整值*相对属性倍率*(1.87*技能倍率)/(对方防御/300+1)*攻击情况
(4610.92 * 1 + 9243.26 * 0.04) * 1 * (1.871 * 1) / (165 / 300 + 1) * (0.97 * 1.5937 + 0.03 * 1) * (1.3)
有debuff的情况下 =12316.78
没有debuff的情况下 = 9474.44
结论:愤怒/暴击套装在有debuff的回合下总能造成最大的伤害,其次是爆伤/暴击套,再次是攻击/暴击套,最差是无debuff情况下的愤怒/暴击套装
2.2.鞋子的主属性选择
还是以可爱的罗菲为例
和上一节相同条件下,罗菲穿暴击/爆伤套的时候
鞋子主属性攻击时三围:
攻击: 4610.92
暴击: 97%
爆伤: 199.37%
速度: 107.21
生命: 9243.26
=11807.15 每次攻击
鞋子主属性速度时三围:
攻击: 3951.62
暴击: 97%
爆伤: 199.37%
速度: 136.34
生命: 9243.26
=10244.21 每次攻击
如果我们设定速攻值为1000的话,那么每回合内罗菲的效率为
攻击鞋:9.33个时间单位完成一轮
速度鞋:7.33个时间单位完成一轮
每个单位时间内的有效输出为:
攻击鞋: 11335.20 / 9.33 = 1214.92
速度鞋: 10244.21 / 7.33 = 1397.57
结论为:战斗时间越长,罗菲穿速度鞋的有效输出相对于攻击鞋来说会越多,在任意套装下此结论都有效,拉条角色会缩短这个差距,但是作者并不确定这个情况是否会被反转
译者注:个人认为这个结论是正确的,主速度的鞋子虽然看起来单次伤害减少了,但是整场战斗的总伤害是提高的,不过作者这里没有考虑到罗菲的自拉条情况,其实对于能够自拉条的角色(罗菲,暗兔)来说,鞋子的速度是不一定是必要的,因为拉条提供的速攻值远大于速度本身,当然这是在罗菲站前排被围攻或者暗兔队友疯狂暴击的情况下
译者注2:10楼有提到50%攻击的比重会根据爆伤的增大而加重权限,楼主觉得有一定道理,所以简单计算了一下,有效输出的比例为1397.57/1214.92~115%,差别约为15%,如果以鞋子攻击的爆伤来弥补的话,需要(1+0.44副属性词缀+0.5鞋子+0.5戒指)/0.5鞋子*15%=73.2%, 也就是在暴击97%,爆伤高于199.37%+73.2%=272.57%的时候,这个结论会反转,谢谢10楼的提醒
3.输出角色对比
角色的输出计算大概为:
DPT = (S2 伤害 / S2 CD) + (S3 伤害 / S3 CD) + (S1 伤害 * (1 / S2 CD+ 1 / S3 CD))
总伤害输出(TDO):
TDO = DPT*速度/100
译者注:这里的100取值是作者假定的,用于校正速度带来的输出频率提高,同样,这里并没有考虑到自
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