另一个伊甸超越时空的猫中,辅助的作用极大,那么游戏中辅助的减伤效果怎么样,该怎么计算,下面一起来看看吧。
首先介绍游戏中的属性与攻击方式,这边要先提醒,克制关系并不一定(水强于火)之类的,端看这只敌人具备多少抗性。
属性区分火、水、地、风、无
力量影响物理攻击方式,智力影响魔法攻击方式,力量/智力与属性无关!
接下来针对BUFF类技能做介绍
1.我方增益类:
(1)攻击辅助:力量提升、智力提升、属性攻击力提升
(2)防御辅助:物理耐性提升、全属性耐力提升、单一属性耐力提升
(3)其他:速度提升、受到特定攻击时反击
2.敌方减益类:
(1)攻击辅助:物理耐性降低、单一种物理耐性提升、全属性耐力降低、单一属性耐力降低
(2)防御辅助:力量降低、智力降低
(3)其他:速度降低
因为伤害计算公式,同样的辅助效果会出现递减的状况,也就是边际效应,所以在使用各种攻击辅助技能时会建议选最高数值的放一次就好。
反之使用防御辅助技能时,虽然也会出现递减的状况,但还是建议能放都放,毕竟活著才有输出。
让我们来看看到底放了辅助技能对队伍差别在哪,
(当然还是著重在防御辅助方面,攻击辅助没什么好说,AF前放好放满开无双就对了)
上表格!
物理耐性减伤幅度约20%左右,与技能叙述概略符合;
降腕降知效果非常显著,减伤约50%左右;
单属盾因为附加物耐盾,分开看的话就是物耐15%+单属50%,对普攻减伤幅度约15%左右,对风属物攻减伤幅度约65%左右,与技能叙述概略符合;
全属盾减伤幅度约50%左右,与技能叙述概略符合;
物耐15%+火耐50%+全耐30%:
对普攻,仅物耐15%有效,减伤幅度约15%合理
对风属物攻,物耐15%+全耐30%有效,减伤幅度约45%,推测物耐及全耐为正常叠加
对火属魔攻,火耐50+全耐30%有效,减伤幅度约65%,推测为递减效果,火耐50%+全耐30%减半计算=65%,与技能叙述概略符合;
物耐15%+火耐50%+全耐50%:
对普攻,仅物耐15%有效,减伤幅度约15%合理
对风属物攻,物耐15%+全耐50%有效,减伤幅度约65%,验证物耐及全耐为正常叠加
对火属魔攻,火耐50+全耐50%有效,减伤幅度约75%,推测为递减效果,全耐50%+火耐50%减半计算=75%,与技能叙述概略符合;
所以结论就是:
1.物理耐性盾能针对火、水、地、风、无物理攻击减伤,数值等于实际减伤效果。
2.单属性耐性盾能针对火、水、地、风物理及属性魔法攻击减伤,数值等于实际减伤效果。
3.全属性耐性盾能针对火、水、地、风物理及所有魔法攻击减伤,数值等于实际减伤效果。
4.单属性耐性盾与全属性耐性盾视为同一种辅助效果,同一种辅助效果使用时会优先计算数值高的,数值低的会累加减半计算。
5.降力量\智力技能%的减伤幅度大过护盾(降低20%约等于减伤50%)。
请大家要在后续的关卡善用降力量\智力的角色!
最后要提醒的是,VC(战斗宣言)的效果都是必中的,而主动技能附带的辅助效果并非必中,所以具备VC能降力量\智力的角色在队伍中,只要靠该角色切换上下场就能享受全程减伤。
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