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了不起的修仙模拟器加工锻造练丹品质成功率提升修改方法

佚名2019/02/12评论 (0)

了不起的修仙模拟器中,几率十分看脸,那么游戏中玩家该怎么提升加工锻造练丹等品质成功率,下面一起来看看加工锻造练丹等品质成功率提升修改方法吧。

这游戏太磨人了,快被供不上的材料逼疯了,于是自己改了一些设置,先发个圣器图,玩了这么久第一次练成圣器,修改方法分享给大家,图下面:

1,加工、锻造、生产速度、品质等修改:

文件地址:\Settings\Propert\WorkProperty.xml </font> 

部分代码如下(往下看红字部分和右边的说明,下面是缝纫速度,其它速度XML里都有注释,实在是太方便了):

<div class="blockcode"><blockquote>        <!--缝纫速度-->

        <Property Name="TailoringSpeed">

                <DisplayName>缝纫速度</DisplayName>

                <DisplayValue>{0:P}</DisplayValue>

                <Desc>进行缝制工作时的工作速度,受心情影响。</Desc>

                <ShowInUI>1</ShowInUI>        

                <font color="#ff0000"><GenerateRandom>1</GenerateRandom>        </font><font color="#ff00"><!-- 这个只添1和0,1应该是开启随机模式,就是说开启随机模式,会随机每次的速度在0到逗号隔开那个数值范围之内,如果你不希望随机这里添0,那速度就是下面逗号间隔的数值 --></font>

                <font color="#ff0000"><BaseValue>1</BaseValue>   <!-- 这里应该是基础速度,速度我没有更改,没用,因为能更改产量,如果砍一个木头能生产1000个木料,岂不是门派里的人都可以去建筑,而不是去等生产东西 --></font>

<font color="#ff0000">                <MinValue>0</MinValue>       </font><font color="#ff00"><!-- 这里应该是最小速度 --></font>

                <Skills>

                <li Name="Manual" Weight="1">0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1,1.05,1.1,1.15,1.2,1.25,1.3,1.35,1.4,1.45,1.5,2,2,2,2,2</li>    <!-- 这里有逗号隔开的数值,应该有20个吧?就是工种级别所对应的速度,最高是2,如果你想1级到20级都一样,只需要修改最小速度等于最大速度这里就会失效 -->

             </Skills>

                <Functions>

                        <li Name="Operation" Weight="0.7"/>

                        <li Name="Feeling" Weight="0.3"/>

                </Functions>

                <FiveBase>

                        <li Name="Perception" Weight="1" Base="0.4" Addion="0.2"/>

                </FiveBase>

                <ParallelProperties>

                        <li Name="GlobalEfficiency"/>

                        <li Name="EmotionEfficiency"/>

                </ParallelProperties>

        </Property>

        <!--制作产物预期品质-->

        <Property Name="ManufactureExpectQuality">

                <DisplayName>产物预期品质</DisplayName>

                <DisplayValue>{0:P}</DisplayValue>

                <Desc>进行制作时,产物品质的预期值,成品数值会在预期值上下范围内浮动。。</Desc>

                <ShowInUI>1</ShowInUI>        

                <font color="#ff0000"><GenerateRandom>1</GenerateRandom></font>        <font color="#ff00"><!-- 随机开关,不用多说了吧,相信下面也不用多说了吧 --></font>

                <font color="#ff0000"><BaseValue>1</BaseValue></font> <font color="#ff00"><!-- 基础值 --></font>

                <font color="#ff0000"><MinValue>0</MinValue></font>  <font color="#ff00"><!-- 最小值 --></font>

                <font color="#ff0000"><MaxValue>1</MaxValue></font> <font color="#ff00"><!-- 最大值 --></font>

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