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了不起的修仙模拟器古旧石匣和太一宝匣修改方法

佚名2019/02/11评论 (0)

聊不求的修仙模拟器中,古旧石匣和太一宝匣是能随机获取珍稀道具的匣子,那么游戏中古旧石匣和太一宝匣怎么修改爆率高,能开出小样的东西呢,下面一起来看看吧,

打开Settings\MapStories\System.xml

<Story Name="Story_Item_StoneBox2" Parent="BaseFillingStory">

                <DisplayName>古旧石匣</DisplayName>

                <Desc>从山岩之中挖掘出来的石匣,看上去有些年代了,不知道里面有什么东西。</Desc>

                <Kind>None</Kind>

                <Selections>

                        <li>

                                <Display>打开</Display>

                                <OKResult>

                                <![CDATA[        

                                story:RemoveBindItem();

                                local nR = me:RandomInt(1, 23); <font color="#ff0000"><-----随机数,打开石盒后从1到23随机取一个数值用于下面判断

                                if nR <= 4 then <-----随机出的数值小于等于4,也就是1-4就是发现丹药,如果是这个判断,就执行下面的内容,如果不在这个数值范围就跳过此判断到下面的判断里

                                        me:AddMsg("[NAME]打开石匣,发现其中装有一瓶丹药。");me ropAwardItemFromCache(story.ItemCache4, 1);<-----这里是随机出的数值小于等于4要执行的内容,每个功能函数用;(分号)结束,这里看有两个功能函数。第一个me:AddMsg();括号内引号加文本,也就是打开箱子弹出的对话界面点击打开后显示的第一行内容,而第二行和之后会显示获得到什么和数量。me ropAwardItemFromCache(story.itemcache4,1);这个功能函数是随机获得itemcache4丹药池中的丹药,后面的1我没去测试,不外呼几率或丹药池中设置的丹药数量的百分比!丹药池设置文件在同目录</b><font color="#ff0000" face="微软雅黑" size="4"><b>FillingStory.xml文件里,下边再详解

                                elseif nR <= 8 then<-----随机出的数值大于4小于等于8出什么

                                        me:AddMsg("[NAME]打开石匣,发现其中藏有一些珍贵的材料。");me ropAwardItemFromCache(story.ItemCache3, 1);

                                elseif nR <= 12 then<-----随机出的数值大于8小于等于12出什么

                                        me:AddMsg("[NAME]打开石匣,竟然在其中发现一本书册。");me ropEsotericFromCache(story.ItemCache, 1);

                                elseif nR <= 16 then<-----随机出的数值大于12小于等于16出什么

                                        me:AddMsg("[NAME]打开石匣,竟然在其中发现一门神通。");me ropEsotericFromCache(story.ItemCache2, 1);

                                elseif nR <= 20 then<-----随机出的数值大于16小于等于20出什么

                                        me:AddMsg("[NAME]打开石匣,竟然在其中发现一本秘籍。");me ropRandomItem("Esoterica");

                                else<-----如果随机数在20以上,也就是21,22,23就执行下面的内容

                                        if world:IsGongUnLocked("Gong_5_Tu") == false then<-----检测上古传承的功法你是否已经获得,如果没有获得就给你,如果获得就跳到下一步送你神通

                                        me:AddMsg("[NAME]打开石匣,瞬间一道七彩光华直冲云霄,这平凡无奇的石匣中竟然藏有一本上古失传的功法传承。");me:UnLockGong("Gong_5_Tu");    

                                        else

                                        me:AddMsg("[NAME]打开石匣,竟然在其中发现一门神通。");me ropEsotericFromCache(story.ItemCache2, 1);<-----你已经有了功法,那就给你一个神通,也在神通池里

打开Settings\MapStories\FillingStory.xml   以丹药池子为例

<ItemCache4>  <!--丹药池子-->   

                        <li>
                                <ThingDef>Item_Dan_Soul1</ThingDef> 
 <----神泣丹,丹药变量名称,在\Settings\Practice\DanFormula\Dan.xml   里    <ItemName>

                                <Count>1</Count>  <----数量

                                <Rate>0.05</Rate> <----几率0.00-1   1是百分之百

                        </li>

补充一下:古旧石匣在挖矿中能挖出,大家应该都知道,给大家说一下挖什么出,出多少,还是代码中说

打开Settings\ThingDef\Rock

里面有4个XML文档  前两个是挖矿挖出的设置   Metal.xml 金属矿   Rock.xml  岩矿    以棕岩为例,棕岩最多

<ThingDef Type="lant" Name="RockBrown" Parent="RockBase">

        <Tags>

        </Tags>

        <ThingName>棕岩</ThingName>

        <Desc>棕色的岩石山体,其质地松散,较难开采出可以利用的石料。</Desc>

        <Beauty>-1</Beauty>

        <TileID>-1</TileID>

        <Harvest>

                <DropWork>40</DropWork>      

                <DropItems>  <-----这个节点里是全部挖出物品列表

                        <li>
                                <ThingDef>Item_BrownRock</ThingDef><-----棕石

                                <Count>1</Count><-----数量  说明一下数量,这里如果是1的话,在游戏中产出是2块,也就是说你想挖出10块,这里5就行

                                <Rate>0.75</Rate><-----产出几率 0.00-1     百分之0到百分之百

                        </li>

                        <li>

                                <ThingDef>Item_StoneEssence</ThingDef><-----石髓

                                <Count>1</Count><-----数量

                                <Rate>0.04</Rate><-----几率

                        </li>

                        <li>

                                <ThingDef>Item_StoneBox2</ThingDef><-----古旧石匣

                                <Count>1</Count><-----数量 2个

                                <Rate>0.003</Rate><-----几率百分之0.3

                        </li>

                </DropItems>                                

        </Harvest>

</ThingDef>

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