了不起的修仙模拟器中,聚灵阵的主要功能是吸收灵气,那么游戏中灵气吸收受什么影响,下面一起来看看吧。
首先讲下,吸收灵气有两个因素决定,范围和强度。。
灵气可以简单的视为PM2.5。。但是灵气是固定在本格的,只能依附在物品上移动,不能单独移动。。
大部分无聚灵的物品的吸收灵气范围就是自身所占的格子,强度为零,被动吸收储存本格的灵气,所以旧了会有灵气。
除了灵石等特殊的储存容量为0的特殊物品。
下面讲下距离计算。
黄1为自身,
绿2距离黄1的距离为一,计算距离采用绿2距离黄1最远的点的距离。。。
绿3距离黄1的距离为根号2,计算距离采用绿3距离黄1最远的点的距离。。
蓝5的距离黄1的距离为根号5,计算距离采用蓝5距离黄1最远的点的距离。。
同理红4距离黄1 的距离为根号8。。。
物品聚灵里的数据为整数,所以根号8内的距离能被距离3的灵木加成,不能被距离为2的大部分材料加成。。
大部分有聚灵的物品,衰减距离都是百分之五十。
比如星髓距离为2,那么就是从2的范围内的每格空气每秒吸收12点灵气,然后因为输出的衰减半径为1,所以对对1距离的每格输出12灵气,对距离2的每格输出6灵气。(为了简单表述所以随口说了数值,具体并不是这样)
当一个格子内存在的物品越多,那么就是越多的物品在抢夺空气中的灵气,僧多粥少。
聚灵阵之所以建议使用灵石和灵晶建造墙和架子,是因为这两种东西的灵气储量为0,所以并不会夺本格内的灵气。
建筑无属性,但是建筑材料的灵气容量会决定建筑的灵气容量上限。。
<ThingName>法座</ThingName>
<Desc>修炼专用的法座,能聚集灵气。</Desc>
<AddionLing>75</AddionLing> (聚灵强度)
<AddionRadius>1</AddionRadius>(聚灵半径,1就是自身,于别的格子算距离时要减1)
<AddionFailing>1</AddionFailing>(我的感觉像是扩散强度百分比,乘以100%)
<AddionFailRadius>0</AddionFailRadius>(衰减半径)
<ThingName>灵木料</ThingName>
<AddionLing>35</AddionLing>(聚灵强度3.5)
<AddionRadius>4</AddionRadius>(对外物加成距离为3,因为自身距离自身的距离为1要减掉)
<AddionFailing>0.8</AddionFailing>(对外灵气扩散的加成强度为自身吸收灵气的80%,相当于自身每吸收100点向外界返还80点上限,增强相邻格子对灵气的容纳上限,所以距离1的物品吸收的基准是180点(聚灵阵的运作原理))
<AddionFailRadius>2</AddionFailRadius>(扣除掉自身后,距离1以内的享受上面80%强度的全部加成,距离2和3享受40%的灵气强度加成(具体衰减规则我翻了很多文件都没有查到,所以只能假设一个))。
那么开始聚灵阵真空说明:
灵气空洞不是无灵气,而是中心点的被吸收灵气低于返还额度。。
中心白点为法座,红色距离为1,黄色距离根号2,蓝色距离2,绿色距离根号5,黑色距离2根号2,紫色距离3。
以星髓阵为例,紫色星髓位置全部都能对法座有正加成,如果红色位置摆星髓的话,会从法座周围的星髓抽取灵气,但是返还的灵气不能加成到法座,所以会导致法座周围的几格灵气浓度降低。
比如星髓阵,1的位置的灵气加成强度=1(自身)+0.6(方块2的距离1的加成)+0.6(方块3的距离1的加成)+0.6(方块4的距离1的加成)+0.3(方块5的距离根号2的加成)+0.3(方块6的距离根号2的加成)+0.3(方块7的距离2的加成)
加成强度不等于灵气强度。
(星髓的扩散强度为0.6,衰减就按对半估算)
(法座只对自身本格灵气加成,不对外加成)
灵气加成周期应该是比较长结算一次的,所以增长并不是很可怕,但是时间久了才有很有效。。
地图上每格每秒产生的灵脉都是固定的,灵脉类似矿物一样的,单独生成附加在土地上的,设置为不可挖取,所以灵土和矿物并不会重合。。(简单粗暴)。。
属性标注里是能增加本格19.7的灵气。。
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