了不起的修仙模拟器中,mod的运用往往需要用到大量的代码,那么哪些代码是常用的修改对象,该怎么修改,下面一起来看看吧。
下面都是我常用的修改代码部分,应该也是比较刚需的部分,按文件夹分类,感觉这样比较有系统。文件名接用粗体大字字代表。
word文件夹
place 修改游历地图事件
level1的
<Place Name="Place_DanXia"(名称) Parent="Place_Level1Base(取用基底,已用基底程式码
优先度低于下面的程式码">
(地点名字) <DisplayName>丹霞山</DisplayName>
(座标) <Location X="1080" Y="265"/>
(地图图片) <Icon>res/Sprs/map/map_zhengpai01</Icon>
(翻转?不重要) <Flipping>1</Flipping>
(文字介绍) <Desc>天下名山,道门十大洞天之三,丹霞洞天山门所在。其山势雄浑庄正,奇伟壮丽,以日落时绝壁丹霞的奇景闻名天下。丹霞山盛产老参,传闻丹霞山深处有一朵上古五彩金莲仙种成灵,只有有缘人可以得见。 </Desc>
(是否为门派,没有这行就是普通地点) <School>1</School>
(编号 区分用) <ExploreNum>15</ExploreNum>
(物件的资料不能改动) <Children>
<li>Place_DanXia1</li>
<li>Place_DanXia2</li>
<li>Place_DanXia3</li>
</Children>
(游历该地方时会触发的事件种类与机率 主要修改的点 事件的详细内容在mapstories) <Events>
(拜访事件 对象门派好感的事件 50%出现) <li Name="Visit" Rate="5"/>
(游历红尘 观战异兽等等小事件机率 5%) <li Name="Story" Rate="0.5"/>
(遗迹寻宝深潭奇遇事件 5%) <li Name="Treasure" Rate="0.5"/>
(收集基本资源25%) <li Name="Find" Rate="2.5"/>
(收集高阶资源5%) <li Name="HighFind" Rate="0.5"/>
(触发秘闻) <li Name="Secret" Rate="1"/>
</Events>
(该地点可以采集到的基础资源 物品名称在item的资料夹中) <Produce>
<li>
<ThingDef>Item_Ginseng</ThingDef>
(数量) <Count>10</Count>
(得到机率 每样各自独立) <Rate>0.5</Rate>
</li>
<li>
<ThingDef>Item_RedGinseng</ThingDef>
<Count>5</Count>
<Rate>0.5</Rate>
</li>
</Produce>
(该地点可以采集到的基础资源 物品名称在item的资料夹中) <HighProduce>
&nb
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