了不起的修仙模拟器中,不同的材料的有着不同的聚灵范围,那么游戏中各个物体的聚灵半径该怎么计算,下面一起来看看吧。
但是我用五行属性来测量物体的“影响半径”,就是配置文件里面的radius。把目标物体放在无属性灵石台上,置于金属性矿山区地面。测量周围地块五行属性,来确定影响半径。
此处假设五行属性radius和聚灵属性radius定义一致(没办法证明,我没扒它代码)。
1,灵木料
五行属性
<Kind>Mu</Kind>
<Value>5</Value>
<Radius>3</Radius>
灵力属性
<AddionLing>35</AddionLing>
<AddionRadius>4</AddionRadius>
实测效果
配置文件中,灵木料五行影响R=3,但是实测只影响距离2以内的地块。
2.玄牝珠
五行属性
<Kind>Shui</Kind>
<Value>15</Value>
<Radius>4</Radius>
灵力属性
<AddionLing>90</AddionLing>
<AddionRadius>4</AddionRadius>
实测效果
配置文件中,玄牝珠五行影响R=4,但是实测只影响距离3以内的地块。
值得关注的是,这里的距离,指测量地块与原物体的直线距离,即使用勾股定理计算的斜边长。可以看出,配置文件中R=4,其实是影响半径为3的圆内地块。
3.五色金莲
五行属性
<Kind>Shui</Kind>
<Value>12</Value>
<Radius>5</Radius>
灵力属性
<AddionLing>75</AddionLing>
<AddionRadius>3</AddionRadius>
实测效果
配置文件中,五色金莲五行影响R=5,但是实测只影响距离4以内的地块。
同时验证2中猜想,影响范围是半径为4的圆内,所有xy取整数的地块,毕竟这个游戏地块位置是整数的
那么结论来了,
我们认定五行影响半径Radius 和 聚灵影响半径 AddionRadius 是同样方法定义的,那么聚灵阵摆的时候,配置文件中的影响半径要默认减一个格,用勾股定理算一下哪些位置是有效聚灵就可以了。
那么天材地宝里面,琅琊果,木枯藤,赭黄精,五色金莲,朱果,聚灵半径应该按照实际的2来处理。
灵木料聚灵半径是3,五行半径是2,可以放在最外圈,不影响风水。
玄牝珠聚灵半径是3,五行半径也是3,水生木阵可以全用玄牝珠。
星髓聚灵半径是2,和果子一样短。
总之,测了好半天,等于白干了,之前大佬们给出的聚灵阵很合理,对角线长度4的菱形,加一圈灵木料。中间法座可以吃到所有加成。
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