梦幻模拟战手游中,治疗量是很奇妙的数据,收到多种因素影响,那么游戏中治疗量该怎么计算,计算顺序是什么,计算公式是什么,下面一起来看看吧。
战场中
智力 x 倍率 x ( 1 + 装备加成% + 附魔加成% + 被治疗量%) = 补血量
首先
又来到了测试各种强化顺序的技能的时候了
往往大家都可以看到,智力的X倍补量又或者有武器追加治愈量X%
甚至附魔直接说造成治疗效果+20%(对 就是水晶附魔)
那么上面的顺序到底是怎么计算?
※先不考虑效果《被治愈量+X%》
※最下面依旧有懒人包
首先这位是11岁的蒂亚莉丝,看发色有极高机率是克莉丝的祖先
首先,先进入战场看看我们萝莉的战场中的白字
魔防有追加,但不影响智力的测试
首先智力312,武器治疗+9%,饰品治疗+6%,水晶+20%
所以我们直接使用5倍智力的治疗术来试试吧
结果实际计算的结果很单纯
312 x 5 x (1.00+0.2+0.09+0.06)=312 x 5 x 1.35 = 2106....
那么放下超绝呢?
我们请雪露来放一下超绝试试
智力375,武器治疗+9%,饰品治疗+6%,水晶+20%
结果为
375 x 5 x (1.00+0.2+0.09+0.06)=375 x 5 x 1.35 = 2531....
好吧,这个结果其实一点也不意外....
剩下的
其实计算方式也是一样
那么,加智力好还是水晶好?????
我想这是大家比较想知道的
假设没有任何的治疗加乘,也就是直接2106 / 5 = 421
必须要达到这个智力才可能媲美35%的追加补量
剩下的请各位自行依照喜好,看是要追加补血量%,还是增加智力了!
※浅见(1)装备的技能部分可以以+治疗量%为主
※浅见(2)而附魔的部分若为专职补,则以双2套装+10%智力为主
※浅见(1+2)既可以取得较多的治疗量%,也可以取得较高的智力增加超绝的数值
装备附魔没有绝对....
(附魔水晶没有附魔的智力%,水晶的2件是魔防/防御)
懒人包&结论!
战场中
智力 x 倍率 x ( 1 + 装备加成% + 附魔加成% + 被治疗量%) = 补血量
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