梦幻模拟战手游中,对伤害的计算极为严谨重要,那么游戏中伤害公式是什么,遵守什么规则,下面一起来看看吧。
伤害公式为
【(战斗前攻击+战斗修正)×克制加成-(战斗前防御+防御修正)×地形加成】÷2×伤害加成×技能加成×暴击加成×近战减免
备注:
战斗前攻击和战斗修正,是各自四舍五入后才相加。
在÷2前的数据,会先行四舍五入一次才继续运算。
1、战斗前攻击=基础攻击×(1+装备技能百分比+Buff百分比+附魔特效百分比)
基础攻击:角色攻击力×(1+装备附魔百分比+附魔共鸣%)+(装备属性攻击力+装备附魔加值)
例如:我的迪哈尔特攻击力383
武器+85 饰品+49
所有的附魔总共有+3攻击 和 +12%攻击
怒涛共鸣(2件)+5%攻击
基础攻击力=383×(1+12%+5%)+(85+49+3)=585.11
下方图片可以看到,战前准备的时候是显示585,但是按下出击后,却变成673,
我的装备技能,最后的骑士+10%攻击,突袭戒指+5%攻击。
战斗前攻击=基础攻击×(1+装备技能百分比+Buff百分比+附魔特效百分比)=585×(1+15%+0%+0%)=672.75
战斗前防御概念同上
2、战斗修正=基础攻击力×(附魔特效百分比+装备特效百分比)
例如:怒涛主动攻击进入战斗,攻击+10%,当我符合条件,就会额外增加585×0.1=58.5 的攻击(并非用673当基准量)
防御修正概念同上
3、克制加成、地形加成
步兵打枪兵+40% 打骑兵-30%
枪兵打骑兵+30% 打步兵 -20%
骑兵打步兵+20% 打枪兵-30%
弓兵打飞兵+30%
以上为基础克制数值。
克制加成=(1+基础克制+科技)
地形加成就如地形描述上的数值。
4、伤害加成=(1+增伤百分比-装备减伤百分比-技能减伤百分比-附魔减伤百分比)×(1-英雄天赋减伤百分比)
5、技能加成=技能描述的倍率
6、暴击加成:如有发动暴击,则×(1.3+暴伤加成百分比)
7、近战减免:如符合,则×0.3
实战测试:为了求简单,我用比较单纯的方式测试,所以没有主动技能、buff、克制等。之后会再增加这些的测试。
迪哈攻击673
龙骑兵攻击536(397+139)
刺客英雄防御273
暗杀者防御230
画面中有三个数值 210、276、328
210是龙骑兵打暗杀者的数值,
龙骑兵主动进入战斗+14%攻击
迪哈被动技能"再移动"主动进入战斗,伤害提升10%
【(536+536×0.14)-230】÷2×1.1=209.572
276是迪哈打暗杀者的数值
迪哈附魔怒涛,主动进入战斗+10%攻击
迪哈被动技能"再移动"主动进入战斗,伤害提升10%
【(673+585×0.1)-230】÷2×1.1=275.83
328是迪哈打刺客英雄
迪哈附魔怒涛,主动进入战斗+10%攻击
迪哈被动技能"再移动"主动进入战斗,伤害提升10%
暴击+30%伤害
【(673+585×0.1)-273】÷2×1.1×1.3=327.74
由最终结果推测
暗杀者HP459
龙骑兵要砍3下才能大于这个数字210×3=630,而溢出的伤害不会保留给下一个暗杀者
过程中有龙骑兵死亡,估计这次输出只有16下,杀了5只,留一只残血Hp249
迪哈攻击力276,在暗杀者身上输出9下,1下是杀掉残血的,另外8下杀掉剩下4只。
迪哈在英雄身上输出11下 328×11=3608 敌方英雄HP 4051。4051-3608=443 (吻合)
因此 210×16+276×9+328×11=9452
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