时之歌启示是游戏特色玩法,启示有很多章节需要玩家们挑战喔,很多玩家们想知道时之歌启示打法攻略大全、时之歌启示全章节阵容搭配攻略呢,跑跑车手游网为大家带来介绍。
引导者在启示中可以自由搭配自己的队伍以及技能,但是英雄的所升的阶级、英雄等级、技能等级都会受到限制。
在启示不同的关卡中,英雄的等级,升级技能所需的神魂都会是一个固定的数值,医疗也是瞬间完成。所以启示玩法需要引导者对自己所要攻克的关卡特点非常熟悉,了解敌人的技能以及特点,从而搭配出专门针对当前关卡中敌人的组合。
启示每天只能够进行5次,当日24点刷新进入次数。奖励共分为3档,通关奖励、A级评价奖励以及S级评价奖励,获得上一级评价时,引导者可以自动获得以下的全部奖励,而且我们打启示的目标当然就是为了S级。通关不难,但要想拿到S级奖励,还真要好好进行一番组合。
当选择好需要挑战的章节后就会进入编队界面,在编队中引导者可以从自身的英雄池里选择三名英雄出战,进入副本后就不能再更换英雄了。
出战英雄的等级由引导者等级和英雄自身好感度共同决定。除此之外,角色的升阶加成、好感加成和天启也会在此生效。
每个章节都设有最高等级上限,超过等级上限的英雄,等级将会调整到上限等级。
等级碾压并不可取,所以选择合适的英雄才是高评价的保障,我们要考虑英雄自身的属性强度,还要考虑英雄间的专属技能能否互补,最后还有英雄间的阵营、职业与羁绊加成,登场英雄中相同职业、相同阵营的英雄越多,属性加成也会越多。
启示第一章:光流纪年
启示奖励条件:
*成功通关:B级(金币)
*损失血量不到3,000:A级(50瑟瓦)
*损失血量不到1,500:S级(100瑟瓦)
其中B级的金币奖励会随着关卡难度提高而提高,但A级奖励和S级奖励则是固定的。
第一关:离京
奖励:
通关奖励:500金币
A级评价奖励:50瑟瓦
S级评价奖励:100瑟瓦
敌人:
三只血牙烈猪,职业分别为炼金、天选以及狂信。
敌人分析:
三只野猪的技能各不相同,其中威胁非常大的技能分别为限制我方2名英雄常规攻击的前排以及可降低我方2名英雄30点防御的中排。
三只野猪的速度都不高,但它们中有“限制常规攻击”这个技能存在,好在这个效果的触发几率位35%,如果运气好,该技能一直没有触发,那获得S级评分不是很难。
推荐技能及英雄:
本关神魂为500点,作为整个启示玩法的第一关难度自然不高,可以搭配战争之心以及一些控制技能,英雄的话,这里推荐一个万精油队伍:SR云不亦、SR玉茗以及SR墨。
云不亦:同样是优秀的攻防速三属性,自身技能可以对敌人进行常规攻击限制或沉默。
玉茗:高神威,自带技能就是控制,可以给云不亦补控。
墨:攻防速在SR角色中算是高的,而且自带技能可以援护一名友方目标,并且使自身获得恢复,技能触发几率也不错。
第二关:异兽
奖励:
通关奖励:550金币
A级评价奖励:50瑟瓦
S级评价奖励:100瑟瓦
敌人:
三只黾龙,职业同样分别为炼金、天选以及狂信。
敌人分析
血量比第一关多100,可以说是第一关的强化版。
应对思路:
既然敌人的强度提高了,本关系统给予玩家的神魂也从500提升到800。本关卡要想获得S级评价,就要多配置一些战术技能,例如给前排的墨·影侍搭配反击(风霜予我)以及自愈(再造);云不亦除了多升级自身的控制技能以外还可以搭配一些伤害性技能。
推荐英雄:
墨·影侍:自带技能5级、再造4级
云不亦·挟酒:自带技能4级
剩余神魂引导者可以自行分配,比如说点稳定输出的闪光之鞭。
第三关:废墟
通关奖励:600金币
A级评价奖励:50瑟瓦
S级评价奖励:100瑟瓦
敌人与应对思路:
本关的敌人就从小怪兽变成真正的英雄角色了,敌人技能的功能性也是非常多的。也就是从本关开始,英雄所搭配的技能最好就全都是带有控制效果以及给自己免伤的技能了。
例如说定位前排的“妨碍”按几率触发,使敌人陷入沉默;定位中排的“束缚之锁”按几率触发,使敌人陷入常规攻击限制。
最重要的一点,多多祈祷自己的控制类技能多多触发!
第四关:旅店
通关奖励:650金币
A级评价奖励:50瑟瓦
S级评价奖励:100瑟瓦
敌人:
2支SSR队伍,1支SR队伍,1支SSR与SR混搭队伍
应对思路:
引导者们能拥有的SSR本来就不多,就更不用说还要得到功能性强的SSR英雄了,本关在初期能打A级通关就已经算非常强了。
推荐英雄与技能:
和第三关相同,但需要的欧气则是第三关的好几倍。
结语:
玩家可以在启示玩法在游戏中了解英雄背后的故事,通关虽然不是太难,但想要获得S奖励除了要有科学的技能和英雄搭配以外,影响技能触发的欧气也尤为重要~
PS:这里是无声,萌新一枚,以上仅供参考哦,如果有什么说错的地方欢迎留言指正,鞠躬~欢迎扩列啊喵~
【第二章】荆棘王冠
当选择好需要挑战的章节后就会进入编队界面,在编队中引导者可以从自身的英雄池里选择三名英雄出战,进入副本后就不能再更换英雄了。
出战英雄的等级由引导者等级和英雄自身好感度共同决定。除此之外,角色的升阶加成、好感加成和天启也会在此生效。
每个章节都设有最高等级上限,超过等级上限的英雄,等级将会调整到上限等级。
等级碾压并不可取,所以选择合适的英雄才是高评价的保障,我们要考虑英雄自身的属性强度,还要考虑英雄间的专属技能能否互补,最后还有英雄间的阵营、职业与羁绊加成,登场英雄中相同职业、相同阵营的英雄越多,属性加成也会越多。
跑跑车手游网将继续更新攻略,玩家们敬请期待吧~~~~~~
时之歌阵容搭配大全:《时之歌阵容搭配大全 时之歌全英雄阵容搭配攻略》
【第三章】孤帆远影
当选择好需要挑战的章节后就会进入编队界面,在编队中引导者可以从自身的英雄池里选择三名英雄出战,进入副本后就不能再更换英雄了。
出战英雄的等级由引导者等级和英雄自身好感度共同决定。除此之外,角色的升阶加成、好感加成和天启也会在此生效。
每个章节都设有最高等级上限,超过等级上限的英雄,等级将会调整到上限等级。
等级碾压并不可取,所以选择合适的英雄才是高评价的保障,我们要考虑英雄自身的属性强度,还要考虑英雄间的专属技能能否互补,最后还有英雄间的阵营、职业与羁绊加成,登场英雄中相同职业、相同阵营的英雄越多,属性加成也会越多。
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【第四章】为战而生
当选择好需要挑战的章节后就会进入编队界面,在编队中引导者可以从自身的英雄池里选择三名英雄出战,进入副本后就不能再更换英雄了。
出战英雄的等级由引导者等级和英雄自身好感度共同决定。除此之外,角色的升阶加成、好感加成和天启也会在此生效。
每个章节都设有最高等级上限,超过等级上限的英雄,等级将会调整到上限等级。
等级碾压并不可取,所以选择合适的英雄才是高评价的保障,我们要考虑英雄自身的属性强度,还要考虑英雄间的专属技能能否互补,最后还有英雄间的阵营、职业与羁绊加成,登场英雄中相同职业、相同阵营的英雄越多,属性加成也会越多。
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*游戏介绍
《时之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一个大型二次元物语音乐计划,将原创歌曲和原创故事完美融合,最后通过高质量PV影像呈现。该企划创立初曾构建了一个全新的幻想架空世界——维尔哈伦大陆,原创歌曲与故事就发生在这个幻想大陆上。
此次即将推出的同名手游正是改编自这项音乐计划,并邀请到国内知名绘师担当人设和背景,画风上更贴近二次元日系艺术,据悉还有国内手游首例的美术物料全厚涂绘制方式,咱们门外汉并不懂大触们的术语,但“国内手游首例”还是相当具有看点的。
玩法上,玩家将作为引导者出生在游戏世界中,通过完成启示、英雄家园养成以及限时的终焉来获得成长,阻止黑暗侵袭。游戏核心依旧是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大国家的英雄,乃至这个世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。战斗方面,游戏采用回合制战斗,最多允许三人上阵,从曝光的图片来看,《时之歌》的回合制战斗相当复古,返璞归真的玩法说不定能带来别样乐趣。
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