五、布置房间
引导者可以通过摆放家具来提高英雄住所的舒适度。制作好的家具,一定要摆放出来才可提高房间的舒适度。
舒适度越高,每小时入驻英雄收获的好感度越高,可储存好感度的时间越长。若对应的好感度等级提升后,对应的舒适度档位没有提升,将无法获得好感度。英雄的好感度等级越高,加成的属性也越高。
除此之外,引导者还可以点击庭院内的英雄跟他们进行互动哦(这里就不多说明了,自己体会才比较有乐趣)。
以上就是庭院的基本玩法介绍,希望能成为引导者努力对抗末世后,闲余时间的一方净土~
*游戏介绍
《时之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一个大型二次元物语音乐计划,将原创歌曲和原创故事完美融合,最后通过高质量PV影像呈现。该企划创立初曾构建了一个全新的幻想架空世界——维尔哈伦大陆,原创歌曲与故事就发生在这个幻想大陆上。
此次即将推出的同名手游正是改编自这项音乐计划,并邀请到国内知名绘师担当人设和背景,画风上更贴近二次元日系艺术,据悉还有国内手游首例的美术物料全厚涂绘制方式,咱们门外汉并不懂大触们的术语,但“国内手游首例”还是相当具有看点的。
玩法上,玩家将作为引导者出生在游戏世界中,通过完成启示、英雄家园养成以及限时的终焉来获得成长,阻止黑暗侵袭。游戏核心依旧是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大国家的英雄,乃至这个世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。战斗方面,游戏采用回合制战斗,最多允许三人上阵,从曝光的图片来看,《时之歌》的回合制战斗相当复古,返璞归真的玩法说不定能带来别样乐趣。
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