失落的龙约中,不同的武器有着不同的动作与攻击模组,那么各个武器有哪些动作与攻击模组呢,哪个好用呢,下面一起来看看吧。
长剑:
砍起来很顺,最后一段跳起来的落地斩很容易扑空。
攻击时重新开始移动的硬直不严重,第一、三段基乎没有。尾段落地斩翻滚可以断,没断很容易在空中被打下来。
续力攻击是往前突击的横劈斩,位移不大,范围普通。
短刀:
一样是很顺的模组,在有锁定敌人时首段能从一定距离外冲过去这点大加分!
尾段打完会往后跳,有时候算好王的攻击时间可以贪刀。
硬直跟长剑差不多,尾段后跳一样只能翻滚断。
很好集技能,砍起来段数高就有这个优势。
续力攻击是回旋斩,位移很小,但是判定范围包含背后,破盾时贴著王不管往那边打都破的了,相对的没贴王有时候会因为位移很短打空。
武士刀(?):
我其实不太确定这把是不是武士刀还是是别的什么...
总之,攻击范围很大,比短剑和长剑都大,而且自己身体左右侧都有判定到,几乎可以当作中距离,因为范围大打到的怪多所以也很好集技能。
攻击时往前移动的距离很短,尾段会往后小跳一步再往前砍,一样可以贪刀。
每一段攻击要中断都有收刀动作,翻滚很重要,没翻滚会很卡很卡......
续力攻击是拔刀斩,范围看起来比长剑小一点实际用起来却感觉差不多。位移很远,大概是长剑的两三倍。
长枪:
攻击距离不短,比武士刀略长一些或一样长,判定范围就窄了很多。基本上只有角色身宽,可以贯穿敌人打到后面。(基本上这游戏的所有武器都可以,只是我一开始玩的时候以为不行)
几乎没有硬直,但是第二段连突要等两下都次完才能走,一般我习惯直接翻滚断掉不然很容易挨刀。
尾段往前突刺,跟续力攻击差不多。
续力攻击是往前突刺四段,打小怪就算没死也会因为角色继续往后冲而只打到一下,打王比较不会有这种状况。
斧头:
攻击速度比其他近战都慢一点,攻击时位移也跟武士刀一样短短的,范围在比武士刀短但是差不多宽。
几乎没有硬直....想当初我玩白O打斧职限定关(还没有转转转)的时候被长到靠北的硬直搞死(远目
......不过这游戏的斧头比较像短斧而不是白O的大锤子就是了。
尾段跟长剑一样敲地板,不过没有跳所以蛮好中的。
续力攻击是往地上槌一下,以自己为圆心的范围攻击,可以击飞敌人。特别的是如果长按著可以把怪吸过来,但槌下去也没有很痛XDD
弓箭:
攻击速度很快,段数不低,箭是散射所以跟武士刀一样需要有很多怪才好集技能。大型敌人可以把散射全吃所以也很好集。
攻击时硬直不长,跟枪一样有连射但是速度很快可以接受。
续力是往一个特定范围丢箭雨,可以靠敌人锁定直接瞄准,也可以自己拉(续力完成后往要丢的方向反方向拉动)。超难中,非常难中,射出去隔一两秒才会掉下来,还不是整个箭雨范围都会有伤害而是随机落箭,打常常位移的怪很难中。
法师:
攻击是追尾弹,与白O的魔导士不同的是白O模组是飞弹自己锁定敌人飞过去,龙绊的是角色锁定敌人射,如果现在锁定的敌人倒了还是会往空无一人的地方射击,明明旁边还有怪却不会去追...
不过因为会追踪,所以就算敌人只有一个也很好集技能。
续力攻击是丢一颗炸弹两段伤害,因为比弓箭出手速度快了一点,加上整个范围都打的到所以感觉比弓箭好打中多了。
牧师:
攻击速度普通,但是硬直问题不小,除非你只用第一段打不然都要翻滚断硬直。
跟法师一样是追尾弹但是每一下都是一颗,速度还是慢慢飘的那种,有时候会发生因为敌人跑出攻击距离而没打到的情况。附带一提,攻击最后一下是击飞敌人的小范围爆炸,不知道为什么击飞后敌人倒地到爬起来之间是无敌状态,有时候蛮困扰的......
续力攻击是往前方射出一跟光束打四段,距离感觉比弓手的普攻距离长很多,但是射的时间夜很长很长,一般用第一段破盾后就会滚掉,免得被打。
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