失落的龙约中,战斗力是很重要的数值,那么游戏中战斗力该怎么计算,需要那些要素,下面一起来看看战斗力计算分析吧。
以下说明战力的计算方式.
首先是角色
角色战力 = 攻击力 + HP + 技能 + 能力+ 爆发攻击
攻击力 及 HP, 都在角色面板上.
技能, Lv 1/2/3 分别是 100/200/300战力.
爆发攻击, 升级前后分别是 60/120.
能力, 包含EX能力, 就没那么一致, 需要查资料.
以第一池 up 的 叶杰利特为例
疾风怒涛-弱化, 80/100
睡眠抗性, 60/100
Break 特攻, 80
EX爆击率+, 170 (根据页面资料升级没有影响)
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接著是武器
武器战力 = 攻击力 + HP + 技能
这边比角色更简单,
攻击力 及 HP, 看面板.
技能, Lv 1/2 分别是 50/100.
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再来是护符
护符战力 = 攻击力 + HP + 能力
攻击力 及 HP, 看面板.
能力, 各个不同, 需要查资料.
同样以第一池 up 的卡来看, 英勇王冠
技能伤害, 60/80
守护之链-攻, 40/60
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最后是龙
龙战力 = 攻击力 + HP + 技能 + 能力+ 亲密度*10
攻击力 及 HP, 看面板.
技能, Lv 1/2 分别是 50/100.
能力, 各个不同, 需要查资料.
亲密度等级直接 * 10 - 记得喂龙啊!
同样以第一池 up 的来看, 贞德
[光]HP+, 40%/60% 的战力分别是 70/100
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以上可以看出
突满武器护符龙的成本虽然很高, 若只看因此升满的技能与能力, 战力增加很少.
但最后那一点点战力提升, 却拉拔了非常大的战斗性能差距.
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然后也可以得知为何可以简单评估练度呢?
因为主要影响战力的是等级提升加上去的血攻.
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最后说明战力计算忽视了什么.
1,克属. 克属伤害+50%(整体变150%), 抗+50%(受伤剩67%)
2,玩家操控技术. 例如闪避与开招短时间躲伤害(英文是 iFrame)
3,关卡要求不同. 可能是血量检定, DPS检定, 治疗检定, 属性相依免疫特定异常状态, 以及上面提到的操控相关的等等
4,星等. 而原生星等高低决定玛纳之环技能与能力的效果, 计算为战力时被不成比例的压缩
5,武器或龙同属时, HP 与攻击力的加成
6,EX 技能在团队中的交互作用
所以举个骗战力的例子:
1,角色搭不同属的龙与武器,
2,搭高战力估值但不实用的护符,
3,还重复配置同样武器的角色(EX技能不累积),
这样的队伍可能看起来战力高, 但绝非好的队伍组成.
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