10.雾风
3代出场的武士,职业上是剑士,因为迪哈尔特的主角压制下,存在感不强。手游里给予雾风非常特殊的设定,是一个非常偏重输出的剑士。
天赋是提高暴击率,战斗中暴击后,恢复血量,并且有机率减技能CD。这个天赋如果给到任何一个贼兵,都绝对是神技。
技能和转职路线,
推荐投入魔导石转一次贼,把偷袭拿到,核心技能气刃,和马修一样的招牌技能,2格并且带兵一起攻击的物理输出技能,结合天赋的高暴击,理想状态下可以超远距离使用敌方被护卫著的目标作为跳板去击杀对方枪兵,如果触发了天赋的减CD,那么气刃可以每回合都使用,十分变态。
偷袭(忍者转职)知名(剑圣45级)给予了雾风极高的伤害能力,推荐和气刃一起常驻。
雾风能带一个只有他能带的兵--武士。练兵场解锁,本身贼兵的定位不被骑兵克制,而且作为远程兵却不受“近战伤害减免”使得带武士的雾风远近都能打出变态的伤害,可以说武士是雾风的最优选择也是唯一选择。
雾风的技巧(暴击)成长极高,配合高暴击装备和被动技能支持下,雾风是能够比剑士马修打出更高的气刃输出。雾风作为剑士3格移动,对移速鞋依赖较大。
阵容选择是限制雾风上场的一个最大因素,要玩起源阵容就必须有迪哈尔特,如果是芙蕾雅放的超绝,缺少了迪哈尔特的特殊增伤效果,那么雾风的伤害将大打折扣。
最终评分,冷门SR英雄,强力有特色的英雄,雾风的可玩度还是很高的,如果后期开放了迪哈尔特的UP池,可以完善起源阵容的话,那么雾风上场率一定会很高,可以帮助骑士迪哈尔特清除护卫枪兵。
冷门英雄得分不高也是正常,给个60分的及格分吧。
附魔怒涛(极限输出)轻风(灵活性)
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