万王之王3d中,吸血鬼是很受欢迎的职业,那么在游戏中吸血鬼怎么样,属性技能如何,该怎么玩,下面一起来看看吸血鬼攻略吧。
技能篇:
[幽影矢]这个技能有两个功能,平A的就不说了,另一个是治疗功能,需要选定友方角色A才有效,引导时不影响移速,引导4秒每0.5秒1跳。
[生命吸取]这个技能也是引导技能,施放时不影响移速,引导6秒每秒1跳,回复能力和伤害都不是很突出。[幽影矢]和[生命吸取]的引导不算读条,读条是直接受急速加成的,而引导时间是可以被缩减,但是缩减的依据是什么就不太清楚了。
[焚血术]读条AOE技能,治疗3个友方目标,能对目标上重伤,吃急速,技能伤害倍率高。
[暗影治愈]瞬发单体回血,问题是会消耗自己血量,而且使用时要手动选择目标,而且施放时自身血量不能低于40%,40%血以下这个技能直接废掉,比较鸡肋。
[幽冥鬼爪]瞬发AOE,能给带有重伤效果的目标上定身,AOE持续期间并让自己获取吸血光环增加攻击转化的治疗量,这个技能AOE伤害不高全看特效,30秒CD。
[魔雾护身]唯一的保命技能,4秒的无敌,还带有不错的群回能力,1分钟CD比较长。
[生命回馈]换血回蓝,有了这个技能吸血鬼是不缺蓝的,而且还带提升攻击力的buff。
[灵魂虹吸]群体伤害+回复+上盾的综合性技能,30秒CD时间不太长,使用起来很灵活。
[黑暗优雅]被动技能,让[生命吸取]治疗10米内6个生命值最低的友方单位,治疗量按攻击力计算,并且让你造成的所有伤害转换成护盾。[生命吸取]的全体治疗看上去很美好,但是由于[生命吸取]的伤害不高,实际上使用起来效果并不明显,完全不能依靠[生命吸取]来做主力治疗手段,护盾可以看成每2秒回复生命最大值1%,看上去不起眼,其实也能抵挡不少小刮小碰的伤害。
[血灵宝珠]吸血鬼最可靠的救死扶伤技能,可惜魂能积存太慢。
天赋篇:
由于各个职业三系天赋内容都是一样,系统又有推荐天赋,所以我只大致介绍一下,主要是配合重铸神器加强天赋效果。
战斗:治疗效果会受攻击力和暴击加成
第一层[勇猛]收益最高,因为吸血鬼不缺蓝。
第二层[恶毒]的重伤效果[焚血术]已自带了,吸血鬼控制能力不强,战场混战还可以出[恃强凌弱]混一下,平时[法力洪流]的收益和适应性最高。
第三层只有[高速咏唱]可选,平A不存在的。
第四层现阶段[仔细瞄准]收益最大,就算有[生命回馈]也没办法把蓝长期控制在90%以上,[原力释放]也就不考虑了,[准备万全]需要高阶军衔技能的配合下才能最大化收益。
第五层的[锐锋][锯刃]各有优点,因为暴击属性其实很好堆,所以前期装备属性不好的时候出[锐锋],后期暴击属性上来后可换[锯刃]。
第六层[残酷]是斩杀收益,[伏击]是反斩杀收益,两个其实差不多,我个人选择[伏击],因为打PVP能增加对方前期压力,暴击又能提高自己的治疗量,[残酷]相对大型团队收益比较好,[钢铁之魂]跟[准备万全]一样,要配合高阶军阶技能。
钢铁:走钢铁系主要是增加PVP的存活,对PVE没什么帮助。
第一层[坚甲]和[龙鳞],吸血鬼护甲和魔抗的数值差不太远,按自己需求选就可以了。
第二层[盾牌掌握]盾牌是什么东西我不知道,[适者生存]配军阶技能[岩石皮肤]效果较好,[险境求生]最通用,打PVP、PVE都受益,后两个天赋可按照具体情况选择。
第三层[健壮]收益太低点满才多2000血,[协调]这个自己能奶,算是不求人,以我看来这层天赋对吸血鬼来说都很鸡肋,[协调]比[健壮]稍微好一点。
第四层[还击]招架又是什么鬼。[鹰之威仪]对应法抗,[猫之优雅]对应物抗,这两个可自行选择。
第五层这层是坑,看你需不需要第六层的天赋,不然点到第四层就好了,毕竟10点天赋还是很宝贵的。
第六层[屹立不倒]和[铁胆钢心]差不多,一个对抗斩杀,一个对抗反斩杀,[钻石皮肤]这个是指定技能受限比较大,回血效果无论在PVE或PVP都有用,减CD需要高阶军衔,三个技能可看情况选择。
策略: 偏辅助功能天赋,万金油
第一层[狡诈]这个是系统推荐天赋,我个人觉得命中可以从装备、圣印中获取,但是[轻灵]的移动速度没有其他方法可获取,我是比较看重[轻灵]的
第二层[炽热决心]只对应沉默效果,适应性太差,[坚定意志]适应性好,但是缩短控制的时间短,[未雨绸缪]被动解控,但是CD太长,基本是选[坚定意志]。
第三层[专注]不要跟阿拉伯佬谈石油,选[精准]吧。
第四层[战术规划]无敌不算位移技能,[身法灵动]无敌期间受到的一切伤害都属于免疫不是闪避效果,闪避对于吸血鬼来说没什么收益,这层只有[战地医生]可选。
第五层[冥想]我家里有矿,[圣洁]必点。
第六层[雪中送碳]吸血鬼有3个技能可满足触发条件,可谁会刻意控制技能CD,都是随缘触发,弄起来麻烦收益又低,[神圣活力]唯一可点天赋,[反射闪避]闪避。
精通篇:
[魔雾缭绕]增加[魔雾护身]回复能力并附带移动加速,主要是PVP向的。
[灵魂回馈]强化[生命回馈]的效果,附带减伤和急速,算是比较通用的。
[血之恩赐]强化[焚血术]的伤害和治疗效果,这个是焚血流专用的。
雕文篇:
由于每个技能都有3个雕文可选,篇幅太多,我只列出个人推荐方案:
[生命吸取]:通用选[暴击],PVP选[治愈]
[焚血术]:[沸血]和[血源]都行,看自身需求
[暗影治愈]:PVP选[阴影],通用选[治愈]
[幽冥鬼爪]:选[迅捷]
[魔雾护身]:PVP选[迅捷],通用的话[暴击]和[治愈]这两个都差不多
[生命回馈]:三个都可以选,看自身情况。
[灵魂虹吸]:[迅捷]会通用一些
属性篇:
精神主属性就不说了,暴击和急速也很好堆,所以焚血流很容易成型,皮甲里面提高治疗效果的词序还没暴击和急速多,堆治疗效果现阶段还比较难,命中和精准都是属于有需要但不是优先度很高。
PVE:
1.治疗里面伤害最高的职业,主要得益于焚血流的AOE伤害,[血之恩赐]、急速和暴击也很切合[焚血术],伤害越高治疗越足。
2.吸血鬼技能效果各有不同,一边奶一边输出用手机处理太复杂,而且[幽影矢][暗影治愈]这两个技能需要手动选择目标施放,跑动时需要穿插[生命吸取],团血下降快了要交[灵魂虹吸],这个时候的感觉大概和玩DJMAX的高难度曲目差不多吧,所以现阶段走焚血流来简化操作比较省心,而且治疗和伤害一点都不差。
3.如果焚血流+血灵宝珠都拉不起血线的情况下,现阶段没有其他更好更简便的方法可以处理这种情况。
PVP:
1.吸血鬼比较适合打2V2,主要是2V2里面控制和爆发都不太足够瞬间秒掉一个人,拉扯消耗就很切合[生命吸取][黑暗优雅]的效果,[魔雾护身]除了保证自身安全,也覆盖了队友的治疗,而且自身也有不错的伤害。
2.在3V3和5V5中,吸血鬼的缺点就被放大出来,自身的保命技能不足,当交了[魔雾护身]后没有其他手段活过第二轮集火,控制技能又不足,除了30秒一个[幽冥鬼爪]外,没有其他控制手段,焚血流变得很僵硬,由于人数少AOE目标就少了,而且长时间读条使得自身走位能力下降,被集火的几率大大提高,如果是战场摸鱼就算了,竞技场里面你造成不了伤害便没有回复量,这个时候要切换DJMAX般的操作,绝对会把你逼疯。
3. 吸血鬼打竞技场要以“送死你们去、背锅等我来”的核心精神,始终保持苟在柱子后面,用伸头放焚血,走位带吸血的技术方针,贯彻让自己在队伍中最后一个倒下的指导精神,一步一步躺上人生巅峰。
总结:
吸血鬼PVE的表现优于PVP,焚血流使得操作简便,但是其他技能如同摆设,想在PVP里面混得好,还需要等平衡,不要再说狂战、武器在PVP里面被远程虐,你们直接往吸血鬼脸上跳,它一点办法都没有。
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