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万王之王3d执政官介绍 使用指南

佚名2018/09/11评论 (0)

万王之王3d中,执政官是很强力的职业,那么游戏中执政官怎么样,怎么玩,下面一起来看看吧。

技能篇:

[鹤翼斩]: 获取怒气主要技能,这个技能可以充能2次,CD12秒,获取怒气38一次。

[跳斩]CD20秒,获取怒气25一次,[鹤翼斩]38*2+[跳斩]25=101这个就是短时间内的怒气基本获取量(不带其他加成)

[以身作则]:单体无CD,消耗36怒气,配合被动[战将]+精通[身先士卒],是主要治疗手段,无脑抽这个技能,怒气是绝对跟不上消耗的,就会造成治疗真空。

[先制打击]:这个技能我理解是在团队降血量不快的情况下,让自己存好怒气和技能CD,丢一个给BOSS,然后平砍,就能维持住队伍血线,但是36秒的CD就有点长了,被动[战将]有15%使这个技能不消耗怒气,聊胜于无。

[领军冲锋]:这个要先给目标上了[先制打击]才能用,1分钟的CD,却是执政官伤害能力最强,有晕眩能力,外加外形最帅,的位移技能,常言道,帅是一辈子的事。这个技能在PVP比PVE重要更多,就留到PVP再说。

[激昂战吼]: 团体爆发奶,有2分钟CD,要附近有队友血量低于60%,才能触发。

[英勇战旗]:主要是辅助性质,范围内群体回复能力,CD20秒有点长,在走位时丢一个出去挺好的,或者配合[先制打击]+平砍,也能维持好团队血量,另一个消除负面效果的能力也是PVP重要效果。

[战斗号角]:这个没什么好说的,就是一个嗜血,不过需要进入战斗中魂能才能回复,脱离战斗魂能会自动消减,不是随时能开。

[战将]:被动技能,最主要效果是有几率使[以身作则]的下一次施放不消耗怒气

[鞭策]:平A使附近3个友方回血,回复效率很低,但是附带3秒的增加5%攻速buff,没急速加成下,平A是2秒一下,所以这个buff是常驻的,但是3个目标无法固定选择,所以小团队的buff效果会比较集中。

天赋篇:

由于各个职业三系天赋内容都是一样,系统又有推荐天赋,所以我只大致介绍一下,主要是配合重铸神器加强天赋效果。

一、战斗:治疗效果会受攻击力和暴击加成

第一层[勇猛]收益最高。

第二层[恶毒]的减伤技能主要用于PVP,[恃强凌弱]通用性比较强,但是boss不吃控制技能,这个可以看情况选择。

第三层只有[敏锐]可选,执政官除了复活没有其他读条技能。

第四层现阶段[仔细瞄准]收益最大,[原力释放]因为会断怒,所以没办法把buff效果长期保持,[准备万全]需要高阶军衔技能的配合下才能最大化收益。

第五层的[锐锋][锯刃]各有优点,因为暴击属性其实很好堆,所以前期装备属性不好的时候出[锐锋],后期暴击属性上来后可换[锯刃]。

第六层[残酷]是斩杀收益,[伏击]是反斩杀收益,两个其实差不多,我个人选择[伏击],因为打PVP能增加对方前期压力,暴击又能提高自己的治疗量,[残酷]相对大型团队收益比较好,[钢铁之魂]跟[准备万全]一样,要配合高阶军阶技能。

二、钢铁:执政官其实挺硬的,特别是PVP,再不吃到控制的情况下,顶着2个人打半分钟都不会死,走钢铁系主要是增加PVP的存活,对PVE没什么帮助。

第一层[坚甲]和[龙鳞],我选的是[龙鳞],板甲系的护甲天生就高,堆法抗平衡一下也不错。

第二层[盾牌掌握]要配合第五层[军团方阵],但格挡属性不是执政官主要属性,这个只属于可选,[适者生存]配军阶技能[岩石皮肤]效果较好,[险境求生]最通用,打PVP、PVE都受益,这三个天赋可按照具体情况选择。

第三层[健壮]收益太低点满才多2000血,[协调]只要还能打[以身作则]就有收益,方便打先手或者去吃伤害。

第四层[还击]这个最没用,执政官不堆招架,就算配合第五层的[无懈可击],执政官的急速收益也很差。[鹰之威仪]对应法抗,[猫之优雅]对应物抗,这两个可自行选择,走平衡路线可选[鹰之威仪],原因跟选[龙鳞]一样。

第五层[无懈可击]不说了,看[还击]部分,[军团方阵]看[盾牌掌握]部分。

第六层[屹立不倒]和[铁胆钢心]差不多,一个对抗斩杀,一个对抗反斩杀,[钻石皮肤]这个是指定技能受限比较大,回血效果无论在PVE或PVP都有用,减CD需要高阶军衔,三个技能可看情况选择。

三、策略: 偏辅助功能天赋,万金油

第一层[狡诈]这个是系统推荐天赋,我个人觉得命中可以从装备、圣印中获取,但是[轻灵]的移动速度没有其他方法可获取,我是比较看重[轻灵]的

第二层[炽热决心]只对应沉默效果,适应性太差,[坚定意志]适应性好,但是缩短控制的时间短,[未雨绸缪]被动解控,但是CD太长,基本是选[坚定意志]。

第三层[专注]降低技能消耗还是很好的,毕竟执政官有治疗真空期,[精准]跟[狡诈]差不多,都是可以从装备获取的。

第四层[战术规划]这个要配合精通[泰山压顶]和雕文[威能],让[跳斩]跳3次才能最大化收益,[身法灵动]这个对执政官没有用,[战地医生]抗暴击不错,问题是急速对执政官收益太低,而且属性转化率也不高。

第五层[冥想]这个完全没用,[圣洁]必点。

第六层[雪中送碳]增益效果不能常驻,触发条件又不容易控制,收益太低,[神圣活力]唯一可点天赋,[反射闪避]执政官闪避收益还不如急速,算了吧。

精通篇:

[泰山压顶]主要让[跳斩]跳多一次,与精通的[战术规划]和雕文的[威能]有连携效果,PVP中可以有效率的粘着远程拍。

[先锋战旗]主要是使[英勇战旗]范围内敌方目标减少治疗效果,可以配合战斗天赋中的[恶毒]压制对方,问题是野队集火效果差,开语音对方都不一定理你,减速效果PVP不错,AOE效果只算个添头,但是挂魔能挺好用,反正蹭到怪都算数。

[身先士卒]主要是增加[以身作则]的治疗量,无论PVP和PVE都合适。

三个精通都各有长处,可以根据自身情况合理安排。

雕文篇:

由于每个技能都有3个雕文可选,篇幅太多,我只列出个人推荐方案:

[鹤翼斩]: 三个雕文差别不大,出战斗天赋的可选[锋利],至少有些连携效果。

[跳斩]:手动档无脑推荐[威能],挂机出[奋起]。

[以身作则]: [治愈]效果比较好

[先制打击]: [溅射]比较好

[领军冲锋]: PVP[强攻],适应性高[锋利]

[激昂战吼]: [延时]和[治愈]都可以选

[英勇战旗]:三个都差不多

属性篇:

力量主属性就不说了,暴击很通用也容易堆,急速也很好堆,但是只对平A有效果,收益实在不高,提高治疗效果的装备板甲很少见,命中和精准都是属于有需要但不是优先度很高,然后次级一点的就是各类爆抗、抵抗、格挡,穿透、招架、闪避收益太低。

另一种剑走偏锋的就是堆主各类爆抗、抵抗、格挡,成为一个行走的沙包,这个只能在PVP这么玩。

PVE:

1.伤害请忽略,要玩治疗打伤害的请用吸血鬼,而且这个职业几乎是没有AOE能力的,除非精通战旗,伤害吗,略胜于无。

2.治疗能力中庸,在5人队中的表现比大型团队中的好,这个职业的问题是,大约持续治疗2分钟左右,开始会有治疗真空期(技能CD+没怒)。

PVP:

这个职业最大的优点是玩的人少,不了解其运作特点,最大的缺点就是,他是个近战,特别是现在远程当道,不太好混。

1.其实这个职业是出乎预料的“硬”,说穿了就是很多人不了解这个职业特性,而且多个盾牌,这个职业需要粘着一个近战打[以身作则]才能有治疗量,所以开打的时候先找好一个近战(无所谓是DPS还是T)追着拍,队友就不会猝死,问题在于匹配很多远程,这就很郁闷了,幸好[以身作则]的范围很大,追远程拍也是拍得到,但是效果没拍近战好,而且操作量大很多。

2.己方队伍没有其他近战的时候,执政官是可以开先手的,[以身作则]猛拍相当于强力减伤,吸收完一轮伤害就要退了,毕竟会有治疗真空期。

3.最怕就是被强控集火,不过这种情况换其他职业也一样是死,但是有第一点的存在,其实不太会优先被集火。

4.远程当道近战少不了要去追,所以位移技能越多越好,[跳斩][领军冲锋][闪电反射]这三个位移技能合理运用,要粘着一个远程短时间内还是没问题的。推荐优先使用[跳斩],它CD时间短,还有4秒减速,[领军冲锋]要先给目标上了[先制打击]才能用,[先制打击]在竞技场里面效果不算很好,目标太多了,除非对目标声控集火,不然回复能力十分低下,CD又长,留着打[领军冲锋]更实在一些,[闪电反射]2分钟CD,时间太长了,而且是唯一可以控制方向的位移,保命、救人、吃球全靠这一滚,[钢铁意志]适用于2V2和3V3里面对应强控技能,特别是碰到影舞、魔剑这类的,被控个4、5秒你的队友就快要躺了,[岩石皮肤]主要是适用性强,PVP和PVE都能用,而且在PVP开先手或吃集火时很实用。

5.执政官最好匹配菜刀队,因为远程队友四处乱跑,很容易跑出你的治疗范围,你跑过去救会损失很多治疗量,再加上第一点,这就很尴尬了。再者,也很容易吃不到[英勇战旗]消除负面效果的功能,插旗主要是清除队伍的负面效果,治疗效果并不主要。

总体来说,执政官的表现在PVP优于PVE,得益于自身较硬而且有信息差,金色陀螺旋风斩非常帅,由于治疗有空挡期,比较考验手法。

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