时之歌ssr英雄排行是全ssr英雄强度的排行榜,玩家们将能知晓哪些ssr英雄值得培养喔,那么时之歌ssr英雄哪个好用、时之歌ssr英雄角色排行推荐是什么呀,跑跑车手游网为大家带来介绍。
*时之歌ssr英雄哪个好用?
ssr的t1等级是可以未天启直接代替t1sr的(但是不一定更好),t2需要天启才优于t1的sr
技能倍率都是按最高等级算的,有一些角色的技能如玉茗等在前期效果也不会差很多,但是柯尼这种的只有在技能等级起来以后才会有比较好的作用
这次评测里出现了一些作用于前几回合和几回合后才会发动的技能,我主观适当的调高了前几回合生效的强度等级,降低了几回合后才能生效的强度等级
同倍率物理输出的倍率要强于神威倍率,一是神威输出会受血量影响(别的大佬告诉我的),二是物理攻击高普攻的伤害也高(Via@火光叔)
1.云轩
面板:ssr面板以100s为标准,所以98s的神威属于正常,81s的防御挺不错的
技能:还是老问题,我们不知道神威对属性弱化的加成力度,以24为标准的话实在有点少,技能倍率0.35×2×0.7×1.5×2=1.47的不稳定半aoe(以敌方携带两个满级绝技为例),实际输出倍率跟敌方阵容有关,后期的高级地块敌人经常携带大量的满级绝技,所以后期会很好用
综合评价:t1后排神威输出
2.弥幽
面板:88s的神威显然作为ssr不合格,是辅助面板,72a的防御对中排稍微有些低
技能:控制率2×0.25×0.5+2×3/8×0.3=0.475,这个控制率在sr中还算不错但是在ssr中有些低了,尤其是自身面板不高的情况下
综合评价:t2的控制
3.埃蒙
面板:97S的攻击和91S的防御对于中排都很优秀
技能:沉默自身可以用二段击填补技能位,120%的伤害增幅简直惊艳,两个技能位增幅120%相当于带了4个技能都不止,而且普攻也强化了,输出超级爆炸
综合定位:t1的中排输出(j神强无敌!!!)
4.维鲁特
面板:98s的神威可以,92a的防御作为中排也不错,73a的速度对控制的生效很有帮助
技能:控制率0.35×0.6×2×2×0.5=0.42,挺不错控制率,输出倍率半aoe0.35×0.75×2×1.5=0.7875也可以
综合评价:有一定输出能力的t1控制兼输出
5.尽远
面板:102S的攻击非常优秀,90A的防御在中排也能少受很多伤害,56B的小短腿对控制有点伤
技能:输出倍率aoe0.35×0.75×3×1.9=1.469,作为物理aoe算是比较高的,控制倍率0.35×0.75×3×0.5=0.3945也不错
综合评价:t1的中排输出
6.瑞亚
面板:不管是80A的攻击还是84S的防御都不是很让人满意
技能:图错了,实际的攻击增幅是26%,输出倍率2×1.3×1.26-1=2.276配合她不高的面板还算正常,技能多带绝技
综合评价:要是没打错的话是t0的中排输出,即使打错了也是t1的中排输出
7.玉茗
面板:100S的神威相当不错,87S的防御锦上添花,45D的腿需要技能扶一下,要不然控制效率影响比较大
技能:控制率0.35×2×2×(1+1.5)×0.25=0.875,极其可怕的控制率,并且这个控制率不需要高等级来确保,然后还附带一定程度的神威增强,本身神威的初始数值和成长也非常高
综合评价:t1的中后排控制兼输出
8.格洛莉娅
面板:85S的防御算合格了,81S的攻击输出只能说一般
技能:防御提升大部分情况下没什么用,但是开局就提升70而且持续四回合也是不错的增益,使前中排获得反击倍率0.6×0.5×3=0.9对于反击来说不是太高,而且这个倍率大部分情况下作用于自身(前排挨打多),而她的攻击面板又不是很好…
综合评价:t2的前排
9.柯尼
面板:91S的攻击中规中矩,94S的防御不管是放在前排还是中排都很不错
技能:预期收益倍率0.7×2.5×3/8=0.656并不是很高,但是如果队伍中有很多二段击的话(以四个为例)最低倍率为0.7×2.5×3/8×(1+0.35×4)=1.575,并且根据携带二段击的质量可能会收益更大。极速强化对于控制技能的释放也很有用
综合评价:t1的前中排辅助,但是注意必须技能等级高并且携带大量优质二段击技能
10.叶迟
面板:108S的神威是全游戏最高,95A的防御对中排来说很优秀
技能:控制率0.25×2×0.5+0.32×0.5=没意义啊,这个神术衰减的影响率太难算了,叶迟是对神威队特化的角色,本身神威高安上两个神威技能是不错的输出,由于控制固定为前两回合所以实际效果会比较好,并且高级地后期绝技数量比较多,开局2×2的沉默能极大限制敌方的输出
综合定位:在后期可以达到t1的强度,对于神威队有致命的打击
11.舜
面板:99s的攻击100s的防御光面板就十分强大了
技能:反击倍率0.45×2×3×2=5.4,配合99s的攻击相当可怕,挑衅也能够很好的保护好中后排(但是你这么吸引仇恨真的不会被早早打死吗)
综合定位:t1的前排,t1的中排(同时有彼岸和再造时)
12.赛科尔
面板:93s的神威还可以,92s的防御可以放在前排,甚至还有86s的攻击,暗影之王的速度只有51c吗??
技能:控制率3×0.25×0.5=0.375,但因为稳定触发并且是前两回合所以实际会更高一些,伤害倍率aoe3×2.15×0.125=0.8,也还可以
综合评价:t1的前中排控制,因为技能固定前两回合所以可以尝试组建骚套路?
13.朗尼
面板:前排88s的防御一般吧,90s的神威也挺微妙的
技能:治疗倍率3×6/8=2.25,很高,并且可以与再造叠加,不过缺点是需要控制队伍里绝技的数量,如果数量太多前期很容易就把奶的次数用完了导致治疗溢出
综合定位:(因为有消息说他的治疗和再造冲突,在bug未修复前调整为t2)
14.梅璐妮
面板:82a的神威是一个辅助,56b的防御对中排来说稍微有些低,63b的速度平平无奇
技能:控制率0.35×2×2×(0.5+0.34)=1.176,非常高的控制率,作为单纯的辅助是十分优秀的
综合评价:t1中排辅助
15.洛维娜
面板:94s的神威勉强合格,其他的属性影响不大
技能:伤害倍率aoe0.75×3×0.5+0.5×3×0.61=2.04,是目前最高的倍率,但是因为起效慢并且雨露均沾所以实战中并不能完全发挥出来
综合评价:t2中排
16.梦魔女
面板:弥幽系列神威就是88S了…不能指望输出但是67A的速度作为控制还是不错的
技能:控制率0.35×0.6×2×3×0.5=0.63,作为一个纯辅助不算太高,不过鉴于公测可能改过的技能机制混乱可以对绝技生效(又是古德大佬说的),可以期待更好的表现
综合评价:t2中后排辅助(暂定)
17.明琪
面板:99S的攻击和100S的防御作为中排很合适,81S的速度让她的控制几乎都能起到作用
技能:单体倍率0.4×2.75=1.1,这个数值在单体倍率中是惊人的,控制倍率0.4×1=0.4,即使作为一个控制也很不错了
综合评价:t1中也是特别优秀的中排输出兼控制,无脑强
18.墨
面板:105s的神威,即使自身技能并不是伤害也是一个很好的输出手,88S的防御也很可靠
技能:技能效果可以快速提升全队60的攻击属性,并且可以降低敌方60的防御和速度,对输出有不小的提升,尤其是降低了敌方的速度可以很大程度上增加我方控制技能的效率,前中排两回合的绝技减免在后期也是非常有用的属性
综合评价:t1的后排辅助和神威输出
19.维纳萨斯
面板:攻击很高,防御也不错,面板很好看
技能:纯粹的伤害,单体倍率0.4×0.75×3.6=1.08…学学人家明琪
综合测评:t2的中排输出
20.雯
面板:80a的攻击很低,当然这与他的技能也有关系,71b的防御放在中排也略微单薄
技能:伤害倍率0.8+0.65×2.4=2.36的半aoe,跟瑞亚差不多,攻击也差不多
综合评价:t1的中排输出
21.云不亦
面板:91S的攻击稍微有点差,90S的防御中后排都可以
技能:预期收益(以两个35%概率触发150%倍率的绝技来看)0.8×0.7×1.5+0.8×0.3=1.08,理论收益不是太高,而且sr技能中优秀的物理绝技很少,ssr绝技又很难获得。因为收到消息云不亦的技能现在对蓄力技能无用…更废了
综合评价:t3的中后排物理输出,如果有优秀的ssr绝技有望达到t1?
22.伊恩
面板:90b的神威成长实在有些说不过去,75a的防御也不太建议放在中排
技能:1.45的恢复倍率,33%的免伤,看上去不错,但是问题是这个附加的对象不确定,如果附加到前排身上自然好,附加到中后排身上就没有太大用处了,治疗状态为"愈合",与再造还不叠加,而且本身的面板的确低了。
综合评价:t3的奶,果然死了以后才会被弟弟超越啊
23.尤诺
面板:80A是非常低了,后排81s的防御够了,60b的速度作为辅助有一些欠缺
技能:治疗倍率0.5×1.1×?,这个数值浮动很大,我随便找了一个敌方阵容测了一下大概治疗倍率可以到达7…而且附加的是治疗状态可以与再造叠加,还是精确定位谁受伤奶谁…即使是很低的面板也无法遮掩优秀的倍率
综合评价:t1的奶(伊恩:尤诺,从今天起,你就是一名合格的治疗师了,我很高兴)
24.库库瓦拉
面板:88S的神威不及格,81A的攻击没什么用,90S的防御还好
技能:半aoe倍率0.35×2×2×1.35=1.89,然后附带的毒害效果我简单算了0.75×0.35×2×5/8(按作用5回合算)=0.33,作为半aoe其实倍率挺高的,并且还附带后期挺有用的恢复禁止技能
综合评价:本来我是不太看好他的,计算以后发现已经勉强达到了t1后排输出的标准
25.柳傲
面板:96S的神威挺不错的,89A的的防御也很适合中排
技能:倍率aoe0.35×3×1.43=1.5,以aoe来说不算太高,附带的恢复禁止虽然有用但是只持续一回合,而大部分情况下只对前排有用
综合评价:t2的中排神威输出
26.妖蜂
面板:89A的攻击虽然很低,但是因为技能原因还可以,78A的防御放在中排有点危险,还是建议放后排
技能:神技,即使只看普攻也有1的倍率,如果配上两个二段击,即使是最基础的梦碎和熏熏然倍率也能达到单体倍率2.3,如果配合ssr技能会更高,还会有一定的控制能力。
综合评价:t1中后排输出(技能请全带二段击)
27.格莱德
面板:攻击和神威差不多…最讨厌这种面板了,91s的防御作为中排可以
技能:倍率5/8×2×2×0.55+0.8×5/8=1.875的半aoe,虽然倍率不错但是发动回合晚和本身的面板让实战利用率较低
定位:t2输出型中排
28.卡洛斯
面板:102s的攻击非常优秀,86s的防御足以胜任前排
技能:伤害倍率单体0.5×1.4=0.7不算低,附带回复倍率0.5×2.8×0.4=0.56也非常高,当配合多重打击的状态时会更加好用
综合定位:t1前排
29.灰鹰
面板:98S的攻击,89S的防御中后排都很合适,76S的速度使他大部分情况下可以进行有效的控制
技能:伤害倍率单体0.3×2.2=0.66,控制倍率0.3,单独看也十分优秀,配合多重打击会有更好的表现
综合评价:t1的输出控制中后排
30.菱
面板:88s的神威是辅助面板,中排72s的防御有点低,60b的速度对控制来说也不是太好
技能:详细收益我不想算了,但是这种生效太慢的技能效果一直都不太好,我个人不推荐
综合评价:t2的中排辅助
*游戏介绍
《时之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一个大型二次元物语音乐计划,将原创歌曲和原创故事完美融合,最后通过高质量PV影像呈现。该企划创立初曾构建了一个全新的幻想架空世界——维尔哈伦大陆,原创歌曲与故事就发生在这个幻想大陆上。
此次即将推出的同名手游正是改编自这项音乐计划,并邀请到国内知名绘师担当人设和背景,画风上更贴近二次元日系艺术,据悉还有国内手游首例的美术物料全厚涂绘制方式,咱们门外汉并不懂大触们的术语,但“国内手游首例”还是相当具有看点的。
玩法上,玩家将作为引导者出生在游戏世界中,通过完成启示、英雄家园养成以及限时的终焉来获得成长,阻止黑暗侵袭。游戏核心依旧是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大国家的英雄,乃至这个世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。战斗方面,游戏采用回合制战斗,最多允许三人上阵,从曝光的图片来看,《时之歌》的回合制战斗相当复古,返璞归真的玩法说不定能带来别样乐趣。
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