猎魂觉醒中,往往会有着多种装备与套装,玩家有时候会为了追求更大的收益来选择混搭装备,那么游戏中装备该怎么混搭散搭呢,下面一起来看看吧。
一,首先,这游戏存在真正意义上的套装吗?
答案是不存在。
我举个例子,dnf大家都玩过,套装是什么?cc套,远古套、史诗套,套装任意部位缺一不可的叫“套装”。
但是猎魂中不存在如此严格意义的套装,因为五件也不会出触发其他效果,所谓的套装属性其实是五件属性的加法。说白了更像dnf中的强力散件,甚至假紫。
当然猎魂的装备和玩法其实借鉴的是XX猎人和讨鬼传
二,散搭的优势是什么?
很多小伙伴对这个游戏依然存在理解误区:觉得属性加一点是一点,肯定有提升;debuff属性肯定会削弱我。其实这么想是片面的。
简单来说猎魂的属性系统是一个“及格线”系统,即“1分和59分都是挂科”。
在猎魂中,比如19点的残忍、11点的精准,其实和15点残忍、10点精准的伤害是一毛一样的。而我希望通过混搭的方式,找出搭配的最优解,最大化利用装备的不同特点。
三,散搭的目的是什么?
既然如此,那么就让散搭装备成为了可能性。散搭是一种玩法,一种态度,一种对于装备属性的极致利用,对于游戏理念的理解和实践。
我预测以后散搭会成为这个游戏的一种公认玩法,3+2的配合将逐渐被这个游戏第一梯队的人所认可。
四,猎魂80满级全装备数据
五,我在这里提供几种散搭的可能性:
铠骨套+金刚套的极限暴击流
铠骨套+蛤蟆套的残忍暴击流
人马套+蛤蟆套的破甲流...
还有元素、肉、抗性任凭发挥,具体你们看个人需求。
这是我昨天配出来的骨蛤套方案,并且加以修改,采用了蛤套为基本构筑。
蛤套的头腿腕+骨套的胸肩,性优势就是该有的都有,缺点什么就找镶嵌、戒指补补,凑成整数(镶嵌基本都+3),而且没有任类似鱼跃的debuff。
当然也可以采用骨3蛤2的形式,只不过蛤3骨2能多一个背袭的5%伤害。
六,关于散搭的成长性
散搭的成长曲线不平滑,而升级的路上会因为属性不够十分痛苦。但其实50级和80的装备属性已经差距不大了,主要属性都有,而且属性只会越进化越高。
也就是说50级开始完全可以考虑混搭。
说点题外的,近战如果真想走伤害不太推荐蛤套,破完甲之后就没什么伤害加成了,满级最多有个背袭。,还没有足够的暴击...当然我也认为破甲很重要,这个游戏材料才是王道,伤害什么的,三个队友伤害肯定更高)说到暴击,我测试的时候浑身只有5%的暴击,但是暴击几率高的吓人,平A几下总会有的,你们平常可以自己试试。
我怀疑这个游戏是有暴击修正的—一个上不封顶但有下限的体系;
或者说不同武器职业有内置暴击率,比如拳套比枪盾高。
平A了20下,暴击3下,对于5%来说高的吓人。
以上就是猎魂觉醒装备散搭分析,更多猎魂觉醒,尽在跑跑车手游网。
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