王者荣耀作为一款严谨的MOBA类游戏,游戏中有着大量的机制支撑着游戏的运行,那么游戏中基本机制有哪些,下面一起来看看基本机制介绍吧。
机制介绍
[伤害]:王者荣耀有三种伤害形式:物理伤害、法术伤害、真实伤害
[真实伤害]:无视抗性和护盾
[穿透]:忽略目标的抗性,先计算固定穿透,再计算比例穿透
[穿透伤害]:某些远程英雄的普攻或强化普攻拥有直线弹道,可以穿透目标对后面的单位造成伤害
[伤害减免]:伤害减免可以减少受到的伤害,包括真实伤害
[伤害免疫]:无法受到伤害
[无法选中]:无敌
[护盾]:护盾可以抵消受到的对应伤害,享受抗性加成以及反伤刺甲被动
[攻速]:攻速加成是比例加成,攻速加成之间是加法计算,上限200%
[暴击]:除了阿轲以外,所有英雄只有普攻可以暴击,除了孙悟空以外所有可暴击伤害只有1.0ad部分享受暴击,成吉思汗的大招类同强化普攻,可暴击
比如墨子被动、嬴政普攻可以暴击,而芈月学习大招之后的普攻以及高渐离被动不可暴击
干将莫邪的普攻全额享受暴击效果
所有法术技能和装备法术特效造成的伤害不可暴击,除了闪电匕首的被动
[暴击效果]:暴击效果是乘法加成,多个暴击效果之间是加法计算,最大286%
[治疗效果]:多个百分比提高或降低治疗效果之间是加减法计算
[减速]:王者荣耀的比例加速和减速之间是加减法计算,有阈值
[法球效果]:只有普攻可以触发法球效果,除非技能另有说明
[法术特效]:技能命中可以触发的装备特效,鬼谷子被动视为技能
[吸血]:只有普攻可以享受物理吸血,除非技能另有说明,上限100%
通过英雄普攻和自身技能以及装备特效造成的法术伤害都可以享受法术吸血,除了反伤刺甲
普攻可以100%享受吸血效果,法术以及装备特效可以比例享受
[冷却]:减少技能冷却时间,上限-40%
[位移]:指用技能瞬间移动一段距离,一般都可穿墙
[击退]:强制目标位移一段距离
[重置普攻]:普攻过后使用一些特定的技能可以立即进行下次普攻
[控制]:分为击飞、眩晕、冰冻、石化、嘲讽、沉默、支配、压制
其中除了压制和支配以外都可以被净化解除
[霸体]:无法被眩晕、击飞、击退、沉默、冰冻、嘲讽、石化
[捆绑]:目标无法离开,除了借用大乔的二技能和大招
[经济]:出生拥有300金币,随着时间增长而自动获得少量金币;敌方兵线、野怪死亡时如果英雄在附近可以获得金币,如果补刀成功还有额外20%,若己方多个英雄分享,每人将获得部分金币;敌方防御塔被摧毁,我方每人获得100金币,补刀成功获得额外75金币;击杀boss可使全队每人获得?金币,补刀成功有额外金币;击杀敌方英雄,击杀者根据死亡者的身价获得一定金币,助攻也有少量经济
以上就是王者荣耀机制介绍,更多王者荣耀,尽在跑跑车手游网。
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