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王者荣耀坦克英雄历史调整汇总

佚名2017/07/17评论 (0)

王者荣耀中,英雄经过类多次的修改调整,才成为了现在的样子,那么游戏中坦克类英雄改动了哪些,下面一起来看看坦克英雄历史调整汇总吧。

庄周

2016年1月20日

初始生命值:3168→2985

初始攻击力:168→168

初始护甲:162→167

生命每级成长:198.7→410.4

攻击每级成长:2.3→7

护甲每级成长:19.3→26.4

抗性每级成长:6.5→8.5

被动:

被动触发条件:概率触发被动 → 每隔8秒触发被动

减伤效果:25% → 10%

自身额外增加免疫控制效果,持续2秒

二技能:

叠加层数:5 → 3

三技能:

减伤效果:25% → 10%

额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒

2016年2月1日

一技能:

伤害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)

二技能:

伤害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)

三技能:

CD:30/25/20 → 35/30/25

移除释放3技能后的增加移速效果

2016年3月24日

原定位为“坦克”,调整为主要定位“坦克”,次级定位“辅助

2016年5月12日

初始生命值:2986→3311

初始攻击力:168→170

初始护甲:167→150

生命每级成长:410.4→345.6

攻击每级成长:7→9.1

护甲每级成长:26.4→24.8

2016年9月27日

被动:

增加移速:20% → 15%

一技能:

伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)

子弹飞行速度:8000 → 7500

CD:12/11/10/9/8/7 → 8

范围:8000 → 7500

二技能:

取消减速效果

增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层

CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

范围:4500 → 4000

伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%

该技能增添被动:每6秒触发1次2技能

2016年12月6日

三技能:

CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒

2017年3月30日

二技能:

每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

三技能:

减伤效果:固定10% → 10/15/20%

2017年5月22日

被动:

减伤比例:10% →15%

二技能:

伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2017年6月6日

被动:

触发间隔8秒 → 6秒

二技能:

伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)

2017年6月8日

二技能:

修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长

优化庄周2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)

每层叠加伤害:125(+35*英雄等级)(+0.15Ap) → 175(+50/Lv)(+0.21Ap)

[特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式]

如庄周2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):

第1次2技能命中,额外伤害:0

第2次2技能命中,额外伤害:X

第3次2技能命中,额外伤害:2X

第4次2技能命中,额外伤害:3X

第5次2技能命中,额外伤害:4X

6次及以上的命中,额外伤害:4X

2017年6月29日

二技能:

被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

廉颇

2015年11月3日

一技能:

作用范围:3000r--》3500*3000

技能射程:13500(5000)--》12000(4500)

调整了动画表现,目前和实际效果会正确匹配

二技能:

180(+23/每级)(+0.95AD)→225(+28/每级)(+1.17AD)

三技能:

三段的打击范围由5000/5000/5000调整为3000/4000/5000

前两段伤害提升:100(+25/每级)(+0.5AD)*2 →125(+35/每级)(+0.65AD)*2

2015年12月30日

被动:

减伤比例 15%→25%

二技能:

范围:4500→5000

伤害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→250(+32/Lv)(+1.17Ad)

三技能:

三段的打击范围由3000/4000/5000调整为5000/5000/5000

2016年1月20日

初始生命值:3432→3165

初始攻击力:163→161

初始护甲:148→148

生命每级成长:237→489.4

攻击每级成长:1.6→6.7

护甲每级成长:21.2→29.1

抗性每级成长:6.5→8.5

被动:

减伤效果:25% → 20%

优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配

2016年5月12日

初始生命值:3165→3558

初始攻击力:161→163

初始护甲:148→132

生命每级成长:489.4→412.2

攻击每级成长:18.1→16.8

护甲每级成长:17→18.1

2016年5月24日

一技能:

伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

二技能:

伤害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

增加护盾可抵免伤害:250(+50/Lv),持续5秒

2016年8月23日

二技能:

减速:35%→30%

三技能:

减速:40%→50%

2016年12月6日

一技能:

CD:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

二技能:

伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)

护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)

三技能:

第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)

第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)

第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)

2017年4月18日

一技能:

基础蓝耗:100 → 60

二技能:

基础蓝耗:80 → 70

伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

三技能:

第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

白起

2016年1月20日

初始生命值:3232→3164

初始攻击力:162→157

初始护甲:132→134

生命每级成长:206.4→435

攻击每级成长:2.1→7.1

护甲每级成长:17.3→23.7

抗性每级成长:6.5→8.5

二技能:

起手时间:0.7s → 0.2s

CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11

蓝耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)

修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug

2016年5月12日

初始生命值:3165→3510

初始攻击力:157→158

初始护甲:134→120

生命每级成长:435→366.3

攻击每级成长:7.1→9.3

护甲每级成长:23.7→22.2

2016年8月23日

被动:

更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%

原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) [同1技能伤害]

一技能:

射程:4200 → 4000

二技能:

射程:6000 → 5000

三技能:

射程:4000 → 3500

修改效果:降低敌方输出50% → 增加自身减伤20/25/30%

增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒

CD:24/20/16 → 30/25/20

2016年10月11日

被动:

造成1技能70%伤害 → 造成1技能100%伤害

一技能:

伤害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) → 125(+25/Lv)(+1.2Ad)

张飞

2016年1月20日

张飞上架

被动(黑暗潜能):变身前普攻增加微量狂意。变狂后的张飞真身每次施放技能时,都会使周围的地面震动,造成范围减速50%,持续2秒,并且大幅度增加普攻伤害。

一技能(画地为牢):张飞挥扫蛇矛,将四周的敌人击退一段位移造成物理伤害,自身产生狂意;

变身后(狂意杀戮):入狂的张飞疯狂的砸击面前的敌人,造成巨额物理伤害。并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%

二技能(守护机关):张飞向指定区域跳跃,运行机关印记,使该区域的友军获得可抵免伤害的护盾,自身产生狂意;

变身后(崩裂践踏):入狂的张飞,向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成巨额物理伤害,并使周围的地面震动,造成范围敌人减速50%

三技能(狂兽血性):张飞狂意到达顶峰,展现魔种真身并获得巨额护盾,朝前方怒吼并形成狂风通路,推开通路两边敌人并眩晕通路末端敌人造成巨额物理伤害,张飞在通路上会获得加速,离开通路会慢慢减速到正常移速。

2016年3月24日

原定位为“坦克”,调整为 主要定位“坦克”,次级定位“辅助”

三技能:

修复变身瞬间移动摇杆,导致释放失败还进入了CD的BUG

2016年5月12日

初始生命值:3122→3450

初始攻击力:154→153

初始护甲:141→125

生命每级成长:414.9→349.4

攻击每级成长:8.2→10.6

护甲每级成长:28.8→27.1

2016年5月12日

三技能:

大招持续期间的普攻伤害:(+2.0ad)[全可暴击] → 30(+10*大招等级)(+2.0ad)[其中1.0可暴击,其余不可暴击]

2016年6月28日

一技能:

伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)

推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄

2016年8月23日

一技能:

伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

二技能:

护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

2017年2月21日

一技能:

每命中一个非英雄单位增加1点狂意

二技能:

使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意

三技能:

伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)→ 500(+250/Lv)(+0.65Ad)

刘邦

重做前

2016年4月26日

刘邦上架

被动(君主野望):第三次普通攻击将附带刘邦最大生命值一定比例的法术伤害

一技能(损人利己):刘邦给自己加上护盾,2.5秒后可手动结束护盾,结束时对周围造成法术伤害和减速效果。护盾持续至5.5秒时会自动结束,同样造成伤害和减速,护盾若被击破,则不产生效果

二技能(双重恐吓):冲锋固定距离,嘲讽并伤害路径上的敌人造成法术伤害,同时这些敌人还将被降低输出

三技能(统御战场):刘邦为自身和指定队友开启护盾,持续6秒。2.2秒后刘邦会传送到这个队友身旁

2016年4月27日

一技能:

修复该技能可以无限释放,导致无法进入对敌方造成法术伤害和减速效果阶段的bug

修复一技能按钮灰化,无法释放技能的bug

三技能:

修复该技能传送队友时,传送失败的bug

2016年5月12日

初始生命值:3185→3369

初始攻击力:159→158

初始护甲:141→125

生命每级成长:395→336

攻击每级成长:7.9→10.3

护甲每级成长:28.8→27.1

2016年6月28日

被动:

对防御塔不生效附带的法术伤害

第3次普攻将附带刘邦最大生命值6%的法术伤害 → 第3次普攻将附带刘邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13级时变化)的法术伤害

一技能:

伤害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)

护盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)

2017年3月31日

二技能:

修复刘邦2技能嘲讽时长异常问题

重做后

被动(君主野望):第三次普通攻击将附带刘邦的最大生命值的法术伤害,该效果对防御塔不生效。

一技能(损人利己):开启护盾,可抵挡最大生命值一定百分比的伤害,一定时间后可手动结束护盾,结束时对周围造成法术伤害及减速效果,护盾若被击破则不造成伤害。

二技能(双重恐吓):刘邦用剑直刺前方,剑气所经过的敌人受到物理伤害。同时,剑气范围内距离刘邦近\中\远处的敌人将分别承受不同程度(递减)眩晕和一定程度减速效果。命中敌人后短暂提升移动速度。

三技能(统御战场):刘邦为指定队友提供一定时间、一定程度免伤效果,同时自身在吟唱后传送到该队友位置。传送后刘邦会短时间提升移动速度,并生成一个跟随自身的法术场,法术场为其中队友提供一定程度免伤效果,持续一段时间。

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