三,空中支援伤害研究
因为空中支援伤害受到不可见的敌方数据影响,因此具体的量化工作难以进行。
影响空中支援伤害的变量主要有我方航空值,敌方防空值,技能加成,和鱼雷/航弹种类以及其对应的对装甲加成。
上述变量的定性研究:
(1)航空值和最终伤害呈不严谨的线性关系,即航空值乘以另一组数得到最终伤害。这一算法的误差在两位数之内。
(2)技能加成(尤其是一航战和二航战的‘航空性能’buff),和最终伤害呈严格的线性关系。
从目前得出的结果来看,在伤害方面空中支援可以划分为三个大类:首轮魔法空袭,航弹空袭,和鱼雷投放。
1,魔法空袭:
即首轮空袭,投弹种类为小型航弹(航弹具体划分参见航弹空袭),不受装备战斗机和敌方装甲影响。受到敌方防空值造成的伤害减成和技能加成。
在用光辉进行伤害测定的时候,无论是在3-4还是在6-4,首轮空袭每枚航弹造成的伤害均稳定在680/770左右。
对每日本鱼雷艇的测试中(lv10鱼雷艇对空值可以认为极低),同等装备情况下魔法空袭伤害量在1056左右。
具体请参见航弹空袭伤害机制下的X包数据
2,航弹空袭:
即次轮空袭,投弹种类由拥有投弹能力的舰载机种类决定,投弹伤害由航空值,投弹种类和技能决定,受到敌方防空值减成和装甲影响。
在用光辉在3-4进行伤害测定的时候,敌方一轻巡一重巡,次轮空袭对重巡的伤害明显高于轻巡。
(具体来说,装备不同等级的零战,对轻巡/重巡的伤害分别为:972/1168;515/680,误差在个位数)
具体请参见航弹空袭伤害机制下的X包数据
3,鱼雷投放:
受敌方装甲影响,较少或不受敌方防空值减成。
鱼雷投放伤害机制:
鱼雷机是现在唯一拥有可见伤害面板且面板伤害能正常发动的舰载机。 伤害机制与鱼雷装备伤害机制计算相同。
鱼雷机投放鱼雷伤害具体参见上文或附件的X包数据。
上文提到,天山和TBF是携带航弹的特殊鱼雷机。
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