公式基本已经有结论了,误差基本维持在2%内。
0~500间,雷击值越低,每1点雷击值的收益越大。500~600雷击值时,每1点雷击值提升1%伤害。雷击值600+后,雷击值越高提升越低,而且是指数型衰减。(这部分待定。)
0~500雷击值时公式为:鱼雷面板伤害×对护甲补正×装备效率×弹药增伤×等级压制×雷击值%×[1+(500-雷击值)/1000]
500~600雷击值时公式:面板伤害×对护甲补正×装备效率×弹药增伤×等级压制×雷击值%
600以后雷击值有衰减,初步测试是指数型的..太难算了。
鱼雷对护甲补正:对轻甲0.9,中甲1.0,重甲1.3。
等级压制:每高1级多2%伤害,最多加50%,为1.5
弹药增伤:充足时为1.1,用完了就是0.5
误差的主要来源是雷击值方面。
关于雷击值。单纵阵加,好感度加,技能也加,之间的是加算还是乘算关系不明。而且好感度的加成疑似只影响面板,可能不影响装备额外增加的属性。
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