碧蓝航线中,驱逐是游戏中的一大舰船类型,那么游戏中驱逐怎么样,该怎么玩,下面一起来看看驱逐攻略大全吧。
一,前言
目前的驱逐舰不是一个热门舰种。原因在于不适合自律战,而且大多数驱逐舰在演习中都表现的很弱势。某些情况下上驱逐和送福利没有什么区别。
但这不代表驱逐舰弱。
驱逐舰的优点:在于高爆发高机动和高航速(埃尔德里奇除外)。比起自律战更适合手动操作。贴脸雷让鱼雷伤害最大化。
驱逐舰的弱点:在于低血量低防空和低炮击(Z23除外)。爆发周期长除了鱼雷外没什么伤害。炮击也仅仅是勉强清除自爆船的程度。防空的存在感就更薄弱了。
二,驱逐定位
在满编队伍中,驱逐舰在团队中最重要的定位是:爆发(Z23,拉菲除外)
而高爆发是作为驱逐舰别的舰种都不能达到的优势。
所以快速判断一个驱逐舰优秀与否标准在于1看技能,2看雷击和鱼雷效率,3看专属弹幕/全弹发射。
不同驱逐的机动防空和装填属性差异都不大。而主炮效率虽然差距很大但驱逐舰不依靠炮击输出所以就显得没前面的3要素重要。
驱逐共有的高机动能够回避大量伤害来做到超越血量的极强生存力,最高的单体爆发用来打击重点目标。
在未来高难度的战役中肯定会有需要驱逐的场所。所以高雷击进一步强化了驱逐的特点和优势,在团队中发挥作用会更大。
二,驱逐舰装备选择
1,主炮
127mm单装炮
驱逐舰最强紫炮,高爆弹,高dps,高射速。加炮击值。弱点是这个炮的弹幕有些分散,容易打偏,拆自爆船容易失手。
适合所有驱逐。
图纸在3-2打捞
金色双联100mm98式高射炮(秋月炮)
金紫武器中最高的DPS,最快的射速。缺点是弹种为通常弹还有比较微妙的加防空属性。适合技能为炮击时概率触发的驱逐舰使用。
金色版本无法打捞,只能开箱子出,紫色版不推荐使用。
双联装127mm高平两用炮MK12T3
另一个金色武器,高爆弹,虽然单发伤害是最高的但是DPS比上面2个都要低,射速偏慢,也是加防空属性。
最大作用是拆自爆船,弹速很快也不容易射偏,一炮一艘自爆船。功能性装备看情况携带,紫色版本同样不推荐使用。
图纸在5-1打捞。
76mm火炮
射速最快。最适合夕立 椿 使用,0.5秒一发。高效触发专属弹幕和技能。主炮效率高的船不推荐用。
图纸在3-3打捞。掉率略低,收集难度为紫装级别做好上百出击的准备。
剩下的舰炮不推荐使用。
120mm主炮dps还行,命中率不错,但是是普通弹,还是推荐用127mm单装。
2,鱼雷
鱼雷主要以下3种。放在一起讲了:
紫色鱼雷首选四联装。虽然五联总伤更高但是贴脸时容易打漏。四联装里推荐533mm鱼雷。装填速度更快。但是最高紫色
最简单的选择方式:金610mm四联>金533mm五联>紫533mm四联>紫610mm四联>紫533mm五联
金紫四联610和紫五联533都在6-4打捞,顺便捞poi 不存在的 金五联主角队收藏送。紫四联533在5-2打捞
3,设备
目前磁性鱼雷还没有实装所以无法获得。主要推荐以下两种:
装弹机在6-3打捞 听说有poi ,装填属性较高的设备,用于输出。维修工具加耐久最高,在3-4打捞 吃喝不存在的 。对于本身耐久低的驱逐来说堆耐久最合适。机动则不必要再提升了。
三,驱逐舰培养选择
先上节奏榜。针对目前的金紫驱逐和2个较为突出的蓝驱逐的排名 白驱逐不说了,反正知道练蒲就行
仅限手动操作的情况 喜欢自律就别玩驱逐了,去玩三幻神
Z23和Z1都是单独上场的情况下的排名,同时上场的实力能达到S级。
S+级:非常强力的驱逐舰,可以加入所有舰队。在演习中也能发挥很大作用。可以2船打通所有BOSS战包括7-4。
S级: 非常强力的驱逐舰,可以加入大多数舰队。在演习中能力有限。
A级: 优秀的驱逐舰,可以加入大多数舰队但是都有上位替代。
B级: 普通的驱逐舰,可以在特定条件下加入舰队。当前版本作用不高,有待开发。
C级: 娱乐船。
夕立 椿 &拉菲
这2位放在一起讲是因为技能非常的类似。所罗门的噩梦/战神:6/5%概率在8秒内提升40%的炮击,雷击(拉菲技能不加雷击,夕立加),装填,机动属性。技能强力到不需要多余的解释。几乎是全属性(除防空)的提升。单人作战能力很强。
某位捞不出夕立的酋长曾经很生气的说过,夕立不过比拉菲厉害那么一点而已,没什么好的。 怕是失了智
实际上夕立的输出要比拉菲强接近一倍
夕立85%主炮效率,130%鱼雷效率,85%防空炮效率。满级495的雷击属性,驱逐中单体输出最强的专属弹幕。
拉菲140%主炮效率,110%鱼雷效率,125%防空炮效率。满级266的雷击属性,不错的专属弹幕。
从属性上就很容易理解了,夕立有着当前游戏最高雷击,而拉菲的雷击在全驱逐中也是属于很低 丢人 的。而拉菲偏向于炮击输出,高主炮效率在新手期非常实用。可谓是新手战神。
但是随着等级的提升拉菲的雷击伤害只会在对比下显得越来越低,而到了第6,7章驱逐的主炮几乎只能用来打自爆船。这也是拉菲的弱点所在:弱化了作为驱逐舰的特点。 你一个刺客职业偏要去做ADC。
夕立6-4捞,据说6-3也能出。但是不在掉落列表。主角队2-1后所有主线图都可以捞到。
夕立舰炮推荐:76mm火炮(手动),金秋月炮(自律);拉菲舰炮推荐:金秋月炮,127mm单装炮。
阳炎 荻 &格里德利
阳炎这艘船不是故意这么吹,而是真的就那么强
你游纵观无数蓝皮,能做到超越同舰种所有紫皮实力的就阳炎一艘。
数据方面阳炎:75%的主炮效率,130%雷击效率,75%防空炮效率.满级460的雷击属性全游戏第三。
隔壁格里德利:115%主炮效率,120%的鱼雷效率,125%的防空炮效率,满级380雷击属于中等偏上。但是还是比不过阳炎
技能方面:阳炎1技能是提高同队所有前锋15%雷击属性。格里德利则是提高同队所有驱逐15%雷击属性
2技能则是非常粗暴素质鱼雷,每次使用鱼雷时有30%概率再射一轮。顶级的驱逐输出类技能。
光是1技能和雷击属性的差距。足以说明阳炎也格里德利的上位替换。如果要说不好的话,那就是阳炎的全弹发射太弱了,弱到可以忽视....
而阳炎作为蓝皮巅峰。在某些场合甚至作用可以强过夕立。比如高雄+欧根+阳炎,阳炎的雷击指挥就能发挥到极致,这也是格里德利做不到的。
推荐舰炮:127mm单装炮,这2艘到处都能捞。尤其阳炎,3-4一大把 吃喝不存在的 。
时雨&标枪
这2位放在一起讲也是一个道理。
作为一艘本子船,时雨又一次继承了高雷击的优秀传统
480的雷击属性和130%的雷击效率将334雷击120%雷击效率的标枪摁倒在地。
不过标枪满级192的机动比时雨要高了30左右。而技能方面大家都是炮击时提升60%的机动属性。由于不加伤害所以这类技能显得挺微妙的....不过由于是炮击时发动所以buff的覆盖率也很优秀。
而时雨则是凭借着自己超高的雷击属性上位。标枪是皇家船,所以可以加入英吹阵营。 虽然加了15%全属性伤害还是不如时雨
专属弹幕方面 标枪大家都懂,超大范围的穿甲弹扫射,伤害不俗,而时雨则是和克爹一样的前方社保流弹幕。 但不如夕立。
时雨在4-2能捞到。舰炮方面推荐金秋月炮,127mm单装炮
埃尔德里奇
这是一艘魔法船
115%的主炮效率,120%的鱼雷效率,125%的防空炮效率,341的雷击属性也属于中等。在输出方面很一般。
但是这位有着192的最高机动,加上十分魔法的技能彩虹计划和魔法的专属弹幕。
彩虹计划(有兴趣的可以去百度一下技能名字):受到伤害时15%触发,10秒内先锋回避所有攻击。
先锋10秒的无敌,技能很强。但还是有弱点在。因为本身的高机动让自己很难受到伤害,所以技能触发起来就会难一些。
还有那非常魔法的专属弹幕,伤害和夕立不相上下。一位穿甲弹一位高爆弹。
但是这船真正的弱点在于航速。作为驱逐航速是最低的只有25。完全属于重巡级别。所以要用的话设备尽量保证有加航速的。
获得方式20000演习兑换,只能用金布里突。 没人会傻到换本体突破吧
舰炮推荐金秋月炮最优,127mm单装炮,76mm火炮皆可。设备选择小海狸队徽和改良锅炉。
莫里
这是一艘综合性能最平均的驱逐。
115%的主炮效率,125%的鱼雷效率和防空炮效率,满级刚400的雷击属性,180的机动。属性都偏上 只是达不到顶峰级别
技能和全弹发射继承了格里德利级的优秀传统,素质连射加强了输出,全弹发射也是和海伦娜一样的不强不弱。
水上狂飙虽然是按照固定时间触发,但是是每10秒进行一次判定,40%概率在8秒内提升60%机动。虽然不如时雨和阳炎的覆盖率,但也完全够用。而且这位是双技能,有素质连射已经很强了。
没有弱点的一艘驱逐。 弱点就是没有特长
获得方式比较困难,要收藏解锁。而且捞不出只能靠造,推荐拿紫布里喂起来吧。
舰炮方面推荐127mm单装炮。
Z23Z1
经过3天练级这2艘也是基本毕业了。来谈一下这2个比较特别的驱逐。他们的耐久在驱逐中都属于偏高的。
首先是Z1,这艘船的综合实力不错,可以单船出击。
本身125%的主炮效率,120%的鱼雷效率,75%的防空炮效率。综合效率非常优秀,而鱼雷属性满级后高达400,和莫里持平。
技能Z系驱逐的炮击和机动提升40%,加上自己也是Z系一员,所以增益对自己也可以常驻生效。
但是问题是Z1的本身属性都偏差,尤其是机动,白值仅130。需要技能的加成才能达到A的水准。而炮击在加成后可以达到拉菲的高度,加上本身也很高的雷击,在驱逐中属于偏强。
舰炮只推荐127mm单装炮,尽可能地提升自己炮击。
另一艘则是炮驱Z23,非常需要Z1的辅助来发挥实力的驱逐。不适合单船上场。
160%的主炮效率,105%的雷击效率和75%的防空炮效率。本身炮击高达103,而机动和雷击却分别只有143和289。
技能是炮击时5%提升60%的炮击,专属弹幕是前方直线的穿甲弹,伤害很高但是射速快持续时间短,容易全部打空。
虽然耐久在驱逐中偏高,但是低机动导致单独上场会比其他驱逐死的更快。而且雷击属性和效率很低,所以鱼雷伤害还不如拉菲。
由于有着高达160%的主炮效率而且身为驱逐,却可以带轻巡炮的特点和加炮击的技能。所以这是一个以炮击为主要输出的驱逐。在Z23的辅助下,原版偏低的机动得到了改善,炮击达到了炮巡级别。
但是由于突破后不加主炮底座加上没有副炮。即便有Z1的辅助炮击输出还是拼不过爹妈,但有雷击的弥补能够达到和爹妈近似的输出(实际上mvp还是抢不过)。
舰炮推荐2种,127mm单装炮和双联装TbtsKC36式150mm主炮(克爹炮)
127mm单装炮很好理解,本身的高射速保证了技能的覆盖率;高DPS提供了稳定的输出。但是对中甲和重甲单位输出较弱。
而克爹炮的最大优势是作为轻巡炮的对护甲补正上。127mm对轻中重甲的补正分别是120%,60%,60%,而克爹炮是105%,85%,70%。在对中甲单位(航母和重巡)的输出上优秀许多。而且穿甲弹附带AOE能力,所以也是很好的选择。
弱点则是射速慢射角小,不适合打自爆船也不能保证技能的覆盖率。所以127mm和克爹炮最好根据攻略的地图来灵活选择。
设备没的商量,无脑带双装弹机提高装填吧。
剩下的船都不推荐练
吸血鬼虽然是英国船但是属性太弱耐久非常低,技能伤害也不高导致回血量也很惨,而且触发周期太长。最关键的一点:技能命中难度太高。鱼雷弹速慢而且是单发的!
萤火虫的技能只加撞击时的摩擦伤害,虽然可以减少自己撞自爆船的扣血但是没有意义。可以娱乐起来玩战舰CQC。
查尔斯的属性是紫驱中最低,和拉菲一样雷击值很惨,而且2技能25秒判定一次导致覆盖率不行,再加上1技能几乎是只为飙车而生注定只能用来娱乐。
查尔斯最大的意义是练到30级去解锁收藏里的小海狸队徽。没到3艘之前千万别退役了!
四,驱逐阵容搭配
一,纯雷驱队
推荐代表:
核心为阳炎(格里德利)的雷击指挥,组合2个高雷击的驱逐(夕立,莫里,时雨)。
优点:航速高爆发高,手动过图速度很快。3驱逐进图预装3波雷。在高雷击值的保证下可以一雷一波怪。尤其在对阵BOSS战(每日的boss rush)上发挥优异。没有什么是一波鱼雷下去秒不掉的。如果有,那就再来一轮。
缺点:毫无防空能力,缺乏常规输出。驱逐主炮以高爆弹和通常弹为主,纯驱逐过图很难打重甲单位。对鱼雷使用的时机有要求,贴脸雷也有较大风险,需要后排有航母的消弹支援,不适合自律。演习纯福利。
推荐指数:3
二,雷巡雷驱队
推荐代表:
排队的时候驱逐请放中间。
优点:有雷击指挥的加成下雷巡的鱼雷伤害获得一部分提高,爆发优秀,硬度更高。还兼顾了炮击输出能力,清除重甲单位会快很多。打演习很强。防空能力一般。
缺点:航速慢(可以用设备提升),由于重巡的攻速慢射角小,清自爆船能力奇差。
推荐指数:4.5
设备方面,重巡推荐携带
驱逐携带
来大幅度提升航速。
小海狸队徽和多塞特郡在收藏内解锁。
三,爹妈带孩子队
推荐代表:
顾名思义,爹妈带队。为所欲为
优点:炮击输出优秀,防空优秀,爹妈手撕自爆船。当所罗门的噩梦,强袭号令和雷达扫描同时触发时的贴脸雷毁天灭地。
比起三幻神同时上场解决了炮击打同一目标而导致大量伤害溢出的问题,鱼雷的可控爆发弥补了无雷队爆发低的弱点。
缺点:硬度偏弱外没有缺点。
这里再提醒一下,关于boss战中鱼雷的使用时机要看好技能触发。所罗门的噩梦由于携带76mm火炮所以是80%的时间都覆盖着的。主要观察雷达扫描和强袭号令。当2者触发其一的时候就可以上去贴脸扔雷了。一发下去6-4的poi直接从40条血打到秒杀也是可以的。
推荐指数:6
四,炮击队
推荐代表:
Z23和Z1必须绑定使用。
现在用起来效果不错,虽然鱼雷的爆发不高但是可以用来清场。
推荐指数(待定)
五,闪避队
推荐代表:
由于输出偏弱,实际上偏向娱乐
公式基本已经有结论了,误差基本维持在2%内。
0~500间,雷击值越低,每1点雷击值的收益越大。500~600雷击值时,每1点雷击值提升1%伤害。雷击值600+后,雷击值越高提升越低,而且是指数型衰减。(这部分待定。)
0~500雷击值时公式为:鱼雷面板伤害×对护甲补正×装备效率×弹药增伤×等级压制×雷击值%×[1+(500-雷击值)/1000]
500~600雷击值时公式:面板伤害×对护甲补正×装备效率×弹药增伤×等级压制×雷击值%
600以后雷击值有衰减,初步测试是指数型的..太难算了。
鱼雷对护甲补正:对轻甲0.9,中甲1.0,重甲1.3。
等级压制:每高1级多2%伤害,最多加50%,为1.5
弹药增伤:充足时为1.1,用完了就是0.5
误差的主要来源是雷击值方面。
关于雷击值。单纵阵加,好感度加,技能也加,之间的是加算还是乘算关系不明。而且好感度的加成疑似只影响面板,可能不影响装备额外增加的属性。
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