碧蓝航线中,舰船的等级对于舰船来说,是至关重要的东西,能极大的提升舰船的输出与生存,那么游戏中等级有多重要,等级带来的加成有多少,下面一起来看看吧。
一,初步推定的结论:
PVE中,敌我双方等级差距会影响我方最终输出,以我方等级为基准,我方等级大于敌方等级获得伤害增益,敌方等级大于我方等级获得伤害减益
我方攻击舰娘与敌方被攻击目标每相差一级,都将影响最终伤害,每级影响幅度为2%,阈值为50%,即正负25级
自爆艇撞击后排伤害与我方装甲类型无关
二,等级压制测试
下面有请本次主角
不知道你们有没有发现,小怪虽然有轻型、中型、重型、航母以及大、中、小三种编制合计12种组合,但在同一海域中,相同组合的敌人无论是配置、出生位置、行动模式都是一样的。
那么问题来了,举个例子,4-1到4-4,小怪都一样,那怎么体现难度的提升呢?唯一差别就是敌方等级了吧。
结合几天前演习场被双船流吊打
推图过程发现同样属性的船在不同地图输出不同
再结合舰B没有装甲以及同一种炮弹打同一种护甲伤害固定来看,基本锁定了等级是这个游戏最主要的属性
测试环境
35级海伦娜 仅装备蓝色无强化 单装SKC28式150mm主炮 炮击属性81+12 攻击轻型目标 有弹药BUFF
因为伤害肯定与自身等级有关,所以按照常理推定自身等级应该是一个基准值
4-1海域小怪等级正好为35,测试结果
伤害区间26-28
随后对前后海域逐一测试,测试结果如下
可以观察到,8级以后伤害是完全相同的
要知道作为一名程序员我是有强迫症的,设定数值不是偶数,不是5的倍数我浑身难受。
结合11级小怪仅仅有微弱的提升,我推测25级为等级增益的上限,且通过观察可以得到,这个收益是线性的。平均数的不稳定完全可能是浮点型计算时上下取整导致的,误差在2以内。
那么有增益必定有减益,按着尿性向上25级肯定稳了,遂去6图进行测试
测试结果
三,关于舰艇触底造成伤害的初步推测结果
舰艇触底造成的伤害十分稳定,未发现有波动
同时舰艇触底造成的伤害 与 触底舰艇的剩余血量 直接挂钩,削弱触底舰艇的血量可以减少其造成的伤害,但是这个减少量可能不是线性的或者存在非线性部分
具体可能还需要进一步测试,先发个令人震惊的结果
测试场地2-4 自爆艇20级 66点满血 撞击不同后排结果
四,每级伤害增减量测试
测试主角
均攻击轻型装甲、有弹药BUFF
测试结果
结合之前的结果,基本可以确认伤害增减益幅度一级2%,阈值50%,即正负25级
五,对方无等级伤害测试
哦草。。。。竟然升级真的会加基础属性,这不科学。。。。不过好在1点炮击影响应该不算太大
测试环境
38级海伦娜 蓝色强0 28式150主炮 炮击82+12 轻型目标 弹药BUFF有
测试结果
虽然1点炮击对实际输出产生了微弱的影响
但可以看到38级海伦娜在41、38、35级海域造成的输出与35级海伦娜在38、35、32级海域造成的伤害几乎相同
整体变化趋势也相同。
因此,基本可以证明现在舰碧的伤害计算公式中并不存在装甲值的变量,等级能极大的影响伤害
个人推测,除了伤害,所有基础属性都会被等级差压缩或者放大
以上就是碧蓝航线等级测试,更多碧蓝航线,尽在跑跑车手游网。
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