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碧蓝航线航母飞机分析 航母技能分析

佚名2017/06/07评论 (0)

碧蓝航线中,航母作为主要火力输出,对飞机有着很高的要求,那么游戏中航母的飞机作用是什么,该怎么玩,怎么搭配,下面一起来看看航母飞机分析吧。

一,飞机作用:

航母的舰载机分为三类,战斗机,轰炸机和鱼雷机。在我们通常的认识中,舰载机的职能是在敌方舰载机出动时起飞防空,轰炸机是在空中支援中提供空袭伤害,鱼雷机是在空中支援中提供鱼雷伤害。

但这是完全错误的,完完全全。三种舰载机提供的效果如下:

1,战斗机:战斗机决定空中支援时一轮空袭和二轮空袭(二轮空袭一般在二突时解锁)的投弹数量。同时,每装备一个战斗机装备,空中支援的CD降低2s左右。

2,轰炸机:轰炸机影响空中支援时一轮空袭和二轮空袭的伤害,同时大幅度降低空中支援的CD,每装备一个轰炸机装备,降低10s左右的CD。

3,鱼雷机:鱼雷机决定空中支援时鱼雷投弹数量,在无鱼雷机的情况下,鱼雷投弹不触发,同时,每装备一个鱼雷机装备,空中支援的CD降低2s左右。

同时,如果不考虑还有其它隐藏数值的情况下,航母的装填数值采用了和前文完全不同的算法,它对空中支援CD的影响相当大。实测100装填的光辉无装备情况下CD为35s左右,87装填的企业在无装备情况下CD为43s左右,53装填的萨拉托加在无装备情况下CD52s左右。

综合来看对于航母来说每一点装填降低0.5s左右的空中支援时间。

基于上述结果可以导出以下结论,对于航母来说,双战斗机的布局是最好的装备布局

因为投弹数量增加不单带来伤害的增加,还带来了命中率和AOE范围的增加,减少信仰投弹迷之miss的情况。这也是为什么经常会有人发现企业mvp抢不过光辉的原因。

二,投弹落点分析

而空中支援的另一个方面就是投弹的落点。落点的判定取决于以下条件:

1,一轮空袭投弹落点为舰载机接触到的第一艘敌舰,因此如果在空中支援中突然冲出来一只自爆船,那么就会造成空中支援迷之miss。

2,二轮空袭的投弹落点和一轮空袭相同,因此如果此时先锋舰队一直前进,就会造成二轮空袭投到中线或者靠近先锋舰队的方向。因此在空袭时需要将先锋舰队后拉。

3,当二轮空袭时场上失去目标时,二轮空袭的投弹点为先锋舰队所在位置。

最后是鱼雷机,鱼雷机因为其过于信仰的命中率一直不太受我待见。不过也不是说鱼雷机没用,因为鱼雷机的延时触敌效果。可以在两波敌舰相交时发动空袭,依靠空袭清除前一波敌人,再依靠较为缓慢的鱼雷给予后一波敌人先发打击。

关于空中支援投弹数量和CD短缩的量化工作。

三,关于投弹量:

首先,每架航母即使不携带任何舰载机,也有初始6架的魔法战斗机。这种战斗机无法防空,只参与第一轮空袭,同时受到突破效果‘战斗机+1’,‘全舰载机+1’的影响,每台魔法战斗机携带一枚炸弹。

实证:

拥有‘战斗机+2’的光辉第一轮投弹量为8发;

拥有‘战斗机+1’的萨拉托加第一轮投弹量为7发;

0突的加贺第一轮投弹量为6发。

装备槽中的战斗机初始数量为1,只参与第二轮空袭,可以防空,受到突破效果‘战斗机+1’,‘全舰载机+1’的影响,每台战斗机携带两枚炸弹。

实证:

拥有‘战斗机+2’同时有两槽战斗机(共计6台)的光辉第二轮投弹量为丧心病狂的12发;

拥有一槽战斗机的光辉第二轮投弹量为6发;

拥有‘战斗机+1’的萨拉托加第二轮投弹量为4发;

0突的加贺第二轮投弹量为2发。

装备槽中的轰炸机和鱼雷机不影响投弹量,轰炸机并没有明显提高投弹伤害。

四,关于CD

每台航母都拥有一个专属的隐藏数值‘初始CD’。

实证:

100装填的光辉在不携带任何舰载机的情况下CD为34s

53装填的萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为52s

64装填的萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为50s

装备槽中每台战斗机,轰炸机和鱼雷机分别缩短一秒的CD。

实证:

光辉在不携带任何舰载机的情况下CD为34s,携带一组战斗机的情况下CD为31s,携带两组战斗机的情况下CD为29s。

萨拉托加在不携带任何舰载机的情况下CD为52s,携带一组战斗机的情况下CD为50s。

每槽轰炸机拥有6台轰炸机,这一数量受到‘轰炸机+1’‘舰载机+1’的影响。

实证:

萨拉托加拥有‘轰炸机+1’(即每槽7台)。在不携带任何轰炸机的情况下CD为50s,携带一组轰炸机的情况下CD为43s,携带两组轰炸机的情况下CD为34s。

以上就是碧蓝航线航母飞机分析,更多碧蓝航线,尽在跑跑车手游网。

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