五,剧情副本配置
首先说明一点。茨木童子永远固定狂阶,不会变更。
开幕战
1-7日目驱逐战
这部分比较特殊。配置基本类似。为了节省空间(或者说我懒),这里用另一种形式给出配置。
基本的驱逐战模板
每日目的驱逐战符合以下规律
每个日目1/2中醉汉的职阶和HP相同
2/2中两条手腕的HP和职阶相同
醉汉和手腕的职阶也相同。换言之,除了茨木童子是狂阶之外,其他敌人在每个日目中职阶是一样的,随着周目推进一起变化,下同。
具体的数据如下(对比一下,基本就是1BP的难度模式),这里的职阶是指手腕和醉汉的职阶。
一日目:职阶-弓。醉汉血量9693,手腕血量50166,茨木童子血量249829。
二日目:职阶-术。醉汉血量11632,手腕血量60199,茨木童子血量299795。
三日目:职阶-杀。醉汉血量13570,手腕血量70232,茨木童子血量300000。
四日目:职阶-枪。醉汉血量17447,手腕血量90299,茨木童子血量449692。
五日目:职阶-剑。醉汉血量21325,手腕血量110365,茨木童子血量549624。
六日目:职阶-骑。醉汉血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量549624。
七日目:职阶-狂。醉汉血量25202,手腕血量130432,茨木童子血量649555。
终末
这是最后一天的结束副本。需要挑战酒吞童子
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