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命运冠位指定酒吞童子怎么样 酒吞童子分析

佚名2017/06/17评论 (0)

命运冠位指定中,酒吞童子是即将到来的新英灵,作为五星assassin职介的酒吞,在游戏中怎么样,好用吗,下面一起来看看吧。

“アサシン、酒呑童子。うふふ。うちを召喚してくれて、おおきに、ありがとう。好きにやるけど、かまへんね”

一,属性介绍

酒吞是日服去年5月底600W茨木活动时候加入的限定从者

5星杀阶光炮,90级ATK 11993,HP 12825, 满fufu时ATK 12983, HP 13815,就白值来说是5星杀阶第一的水平。

配卡QQAAB,相比杀阶标配多了一张蓝卡少了一张绿卡,因为是蓝宝具从者。

hit数分别为蓝卡3,红卡1,绿卡4,EX6,。

被动技能C级的气息遮断+C级神性

NP效率为0.55,相比杀阶另外几个5星来说属于严重的残疾效率,详细的下面再谈。

星权为98,天地人星属于地阶,人设为本庄雷太,CV是UMB

二,技能介绍

一技能的群体魅惑是酒吞的签名技能,但是作为一个看脸技能,非常的不稳定,不能作为雪中送炭但是可以作为锦上添花的控场,附带的三回合减防是比较实用的dbuff,缺点是技能CD偏长,即便是10级依然不能做到半CD减防覆盖。

二技能是强的非常直白的主力技能,三回合20%的群体攻UP+三回合30%的宝具伤害UP,可以简单看做是领导力+军略的复合技能,而且比一般英灵(比如棉被王和大王)的领导力和军略的数值都要高,CD时间也很可观所以BUFF覆盖率良好。众所周知由于非同种BUFF的乘法原则,这样的复合型BUFF对宝具的提升也要比单纯的单BUFF提升要来的优秀很多。

三技能就是一般的战续,没什么好说的

宝具,标准450倍率蓝卡光炮,附带了一堆dbuff,比起一个光炮,更像是一个控场/辅助宝具,事实上相比感人的伤害,这个宝具的弱体效果更佳优秀。OC效果为5回合毒酒,属于比较平庸的OC,和新时代的光炮相比,少一个魔放,所以经常会有狗粮本一发撸过去之后还需要补刀的尴尬。

三,强度分析&配队建议

弱,很弱,非常弱的从者 ,第七章的表现加分不少,在合适的场地上还是有很亮眼的表现。

定位上感觉非常的诡异,光炮追求的是一发扫地的效率,所以伤害是很关键的考量,以前因为没得选,5星杀阶光炮仅此一家,现在有了艳后我打骑阶狗粮基本都不会再带酒吞了(没有对比就没有伤害),抱怨一句就是缺一个宝具本,少一个自动挡的魔放,当然这也是考虑到自身有军略+领导力的复合buff还有减防dbuff,所以才不会轻易给这个魔放。附带的一系列弱体倒是非常优秀,但是带光炮出门都是打狗粮都是追求一发秒杀的效率,谁会在乎那些弱体呢,酒吞的宝具如果改成单体用来控BOSS的话或许强度会提高一个档次(当然即便改成单体宝具依然没法跟杰克相比),现阶段作为光炮来评价可以说是被艳后完爆了。不过这是站在和艳后以及杰克对比的前提下,如果跟其他4星杀阶对比的话强度还是有保障的,此外在抽不到艳后的前提下,酒吞依然是杀阶第一光炮。

接着说说NP效率和配卡,简单对比一下,杀阶另外三个5星,杰克,艳后,X毛的NP效率分别为1.07,1.06,0.81,这就意味着不像其他三位一样可以依靠暴击状态的绿卡充电(即便她拥有跟艳后和X毛一样的4hit绿卡),酒吞只能依靠蓝卡和蓝chain充电。由这个问题引出的另一个问题就是两张4hit的绿卡就变得十分鸡肋。如果酒吞能多一张蓝卡少一张绿卡哪怕是多给一张红卡的话,在蓝卡队里就会变得强很多,现阶段这两张绿卡在蓝卡队里面的手感异常的糟糕,当然由于阶级关系,杀阶基本是配不到像杖阶一样三张蓝卡的。

上述分析告诉你,作为一名光炮手酒吞缺伤害,作为一名蓝卡打手配卡不舒服,然而最尴尬的是,排除XJBD的情况下,酒吞还只能进这两个队伍。下面是参考配置:

蓝卡队就是配明湖,礼装用五星凛,或者黑白杯。这里值得一说的是和一般的蓝卡打手不同,由于酒吞自身也能提供群体BUFF和群体DBUFF,所以比起单纯的打手更像是一个半辅助半输出,配合明湖的双辅助,这三个人的群体控场效果非常优秀,经常可以让敌人徘徊在石化灭气和魅惑之间,还有各种掉血的DOT,属于真正的磨死敌人的配置,比一般的明湖队更加考验你的电池容量。

光炮队就是带宝石扫地,没什么好说的,尽量挑一个骑阶多的回合丢酒吞的光炮,避免出现需要补刀而耽误时间的尴尬。

当然,不考虑固定的套路,酒吞是一名非常适合XJBD的从者。白值高,双团队型增益技能,宝具也附带了高团队收益的效果,自身还能同时吃到龙之魔女和女之魔女,在配队黑贞龙娘时可以达到三回合20%+40%+40%整整100%的攻击力提升,非常之可怕,不局限特定队伍时,反而更能发挥她的特长。

以上就是命运冠位指定酒吞童子攻略,更多命运冠位指定,尽在跑跑车手游网。

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