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Sleep No More获得观众的一致肯定

不详2017/05/17评论 (0)

Sleep No More这个VR短片可以说是今年目前来说做的最好的一个VR短片了,因为这个短片也获得了观众的一致肯定。

观众的反馈是最好的答案

SNM有多火无需赘言。几乎全球的SNM迷们在各种论坛和贴吧和线下,开展了以SNM为主题的花式研讨。

正在因为这种新的艺术形式,形成自己独有的遍布全球的粉丝群体。

它替代不了电影替代不了游戏当然也替代不了舞台剧本身。

它只是一种全新的讲故事的方式,与我们正在尝试的VR叙事非常接近,不仅能给予我们启发,同时能打破我们以往因为依然停留在传统叙事思维而无法解答的难题。

比如,我们究竟是在讲故事还是开发一款游戏?在沉浸环境中,导演如何控制故事的主线和吸引观众的视线?互动是否会影响剧情的发展?观众会不会跟丢故事?

这一切在SNM及其观众这里似乎都能找到答案。

而我们真正要面对的问题其实是:如何把虚拟的环境做到最接近真实?真人的表演在虚拟空间中会不会有“可怕谷”效应?

以及,以目前的VR技术,还解决不了观众自由跑位的问题……诸如此类的问题摆在VR叙事面前。

反倒是我们一直操心的问题并不是问题:观众在沉浸式故事中的乐趣不在于被导演的所谓“故事主线”牵引着观看完整故事,而是自由地去发掘属于自己的故事。

我们常说的沉浸场景带来的“孤独感”,在故事中并不存在。

事实上,作为玩家你并不乐意在故事场景中遇到另一位戴面具的玩家,ta不仅会破坏故事的沉浸感,还有可能抢了你的1对1互动。

互动不仅是必须的,也是沉浸式内容中最吸引观众和获得高分点评的。

而最终,一定是好的角色和生动的表演让观众的情感在沉浸故事中得到最大的共鸣和交互。

故事是经典的,情节是早已被众人熟悉的。而当你沉浸在故事本身中时,情感的渲染和共鸣是以往所有叙事方式不曾带来的。

这就是沉浸叙事的魅力,也是我们对VR叙事充满期待和信心的理由。

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