VR公司Improbable似最近成为了一个融资的大赢家,他们在近期又获得了五亿美元的巨额融资。
想创造一个存在于《玩家一号》和《黑客帝国》中的技术世界,光凭VR头显远远不够。
创建和探索一个计算机生成的世界,需要超强的计算能力和新的方法论。
这确实是个非常棘手的挑战,但一家初创公司刚刚又往前走了5亿步,更接近他们心中可行的解决方案。
Improbable是一家五岁的年轻公司,正在开发一个基于云计算的3D图形平台,将大幅增加我们可以在线创建的内容。
该公司主要产品是一个叫SpatialOS的互联3D图形平台。Improbable官网称,SpatialOS“允许你将多个服务器和游戏无缝拼接在一起,提供一个庞大而持久的世界。”
这一承诺确实吸引了投资者的眼球。今天,Improbable宣布,新一轮融资将为这家伦敦公司带来5.02亿美元。
此轮融资由软银领投,未公开估值。但是,软银已确认这笔投资只为其提供Improbable的非控制性股权,意味着该公司估值至少是投资额的两倍,约10亿美元。
2015年3月,Improbable融资2200万美元。当时的一部分投资者也参与贡献了最新一轮的5.02亿美元,包括硅谷风投公司Andreessen Horowitz、香港维港投资和新加坡淡马锡控股。
这对Improbable绝对是很大一笔钱,但它所搭建的技术类型本质上是为更广泛的数字体验铺平道路,这笔钱似乎也来得合情合理。
现在的网络3D体验的最常见的用例是在线视频游戏。大多数游戏都是在发生在小型、有意构建的环境进行的。
即便如此,为了在两台计算机之间接收和传输这些环境及其所有活动组件,服务器仍然需要做大量工作。
例如,一个普通在线射击游戏中,你走的每一步,射出的每一枚子弹,或看到的每一次爆炸,都必须实现远距离传输而不会造成延迟或丢失任何信息。
现在想象一下,你想要一种在严格受控的环境中无法实现的体验,你想要一个拥有多颗“行星”和成百上千个活跃居民的庞大数字宇宙。
能令这个宇宙保持活跃的技术目前不存在,而这就是Improbable切入的领域。
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