微软近期正式表示,将打造下一个VR游戏平台,那么他们能够成功做到吗。
游戏就是下一个平台
微软虽然说要为PC和主机打造社交游戏和娱乐体验,但是并为明确说明要制作的究竟是一个大型VR MMO还是第二人生类似的社交体验,但其实这两者在VR时代很可能是一回事。
首先,游戏人群对于VR和AR比普通消费者有更大的兴趣,看看目前Oculus和HTC Vive的主要购买人群就知道,主要是骨灰级电子游戏玩家。
其次,游戏本身就有社交属性,你以为女大学生玩《王者荣耀》是为了奖励吗,那是为了怕跟不上闺蜜的聊天话题。
在这方面谷歌就特别敏感,Facebook费劲巴力花30亿收购Oculus最终搞出个Facebook Spaces,谷歌则是直接拿下Tilt Brush、Sound Stage和刚刚曝出的Owlchemy Lab三个广受欢迎的VR游戏和工具团队。
从表面上看这些团队做的只是应用,但其实其中任何一个都可以延展出一个巨大的平台。
Tilt Brush可以努力成为专业工具,在VR时代取代Adobe套装,但更好的是,他们轻轻松松的打造一个VR创作交流平台。
专业工具VS大众平台,用户数量是指数层面的差距。
第二人生的创造者Linden Lab,去年推出了Sensar计划,想创造一个基础平台,让用户能够打造天地通联的VR世界——基本上就是一个VR时代的Myspace。
想象一下,你能从魔兽世界,跳到仙剑奇侠传,再跳到其他你觉得好玩的游戏世界,这一切可以在VR中自由实现。
你还有时间玩Facebook吗?英国初创公司improbable拿下软银等公司5亿美元巨额融资,正是因为能在技术层面为这个未来提供基础设施建设。
微软不会做《Raw Data》,他们需要一个VR版的《Minecraft》。
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