二、改造核心玩法
1.创新
《刀塔传奇》的成功,很大的原因得益于其核心玩法。在当时还是如《部落冲突》等塔防类游戏大行其道的时代,单线程的行进画面和简化的操作方式,让玩家既能轻松的观赏着五个角色精致的动作表现,又能在关键时刻凭自己的“灵犀一指”来发动扭转乾坤的技能。这种角色即时自动战斗,玩家只需专注技能释放的玩法获得了玩家们的极大认可。同时丰富的英雄数量为5人小队的组合带来了种类繁多的打法,令玩家乐此不疲。再加上在战斗紧迫度、打击感等很多细节上的处理,虽然市面上一度充斥着“刀塔传奇like”的游戏,但就游戏品质而言,仍然没有一款同类产品能出其右。
2.沿袭
众所周知《阴阳师》的核心玩法来源于《魔灵召唤》,但是后者在国内一直属于小众游戏,非数值的技能文字描述让很多新手摸不着头脑,其门槛之高已经与当时国内的一众拼数值手游划清了界限,能够玩进去的人都是一些重度型手游用户。《阴阳师》却抓住了其玩法上一旦入门就难以自拔的特点,将其核心的符文玩法改称御魂挪为己用,又具化了普通技能的数值描述,使得新手们即容易理解初始的角色特点,又能在后期通过搭配不同的御魂获得更大的乐趣。此外,《阴阳师》在战斗上做到了与以往回合制战斗不同的一点即“鬼火”,触发角色技能的“鬼火点”每回合最多8点,所有角色共用,这样即限制了各角色技能的使用频率,也使玩家在战斗时需要注重鬼火的合理分配。
3.平移
随着《英雄联盟》的成功,很多人都知道在手游里做出一款MOBA类游戏势在必行,《王者荣耀》即是在当时抢占市场的同类手游之一。相较于外来和尚的《虚荣》,显然《王者荣耀》在角色的认知度上更加亲民,在操作上也更偏轻度。而对比同门《全民超神》,《王者荣耀》也在内容上跳出了卡牌养成的僵化手游思路,将玩家的游戏重心完全放在了对战竞技上。同时,简化了LOL的符文系统让全部英雄可以通用;降低了单英雄培养的难度,放弃了如《全民超神》中的抽卡机制,只需攒够游戏内货币即可购买永久英雄;更消弱了塔和大本营,令每局的回合数大大降低等做法都获得了玩家的一致好评。由于玩家初入门槛很低,再加上具有亲和力的角色和LOL的群众基础,《王者荣耀》自然获得了更多玩家的认可。
可以看出,三款游戏在玩法上都存在着移植玩法模式、沿袭系统精髓,并在此基础上进行内容创新的制作思路。虽然很多时候这种方式会被玩家诟病为山寨,但是如今的游戏已经到了模式的瓶颈期,想要在现有条件下创造出新颖的游戏玩法需要时间和经验的积累,而现有丰富多彩的游戏模式已经给我们提供很好的样板,如乐高积木一般,同样的材料可以组合出完全不同的作品。
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