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Phil Spencer:单机游戏的影响力已经今非昔比

不详2017/05/02评论 (0)

微软老大Phil Spencer近期又出来发表了一些言论,其中他表示,现在的单机游戏做的很棒,但是影响力已经今非昔比了。

微软新闻

单机游戏曾经是游戏界的绝对主流,然而眼下以对战、合作为卖点的多人游戏正在逐渐占据舞台中央,即便是主打单人模式的游戏,大多数也都会加入多人模式以延长游戏的生命力。

对于这一现状,Xbox的总负责人菲尔·斯宾塞也在接受《卫报》专访时给出了自己的观点:那些以剧情为驱动的游戏,已经不具备昔日的影响力了。

在采访中,菲尔聊到了包月制的Xbox Game Pass游戏订阅服务,进而聊到了单机游戏(这类游戏是否适合XGP服务?)。在菲尔看来,这类游戏虽然依旧很棒,但时代已经不同。

“那些靠剧情驱动的大型游戏,我不是说它们的受众不够多,但(这些用户)却是不稳定的,”菲尔说道。

“你会看到《塞尔达传说》或是《地平线 零之曙光》这样的游戏,它们的确很棒,但它们已经没有过去的那种影响力了,因为那些基于服务的大型游戏(即联机游戏)已经抓住了一大批用户。”

“索尼的第一方工作室做了不少这样的(单机为主的)游戏,他们做得确实很好,但除此之外,真的是不容易……这类游戏越来越稀有,对于那些团队而言,这是个艰难的商业决策,这等于是逆风而行。”

虽然持有这样的观点,但菲尔表示其实他本人很喜欢以剧情为驱动的游戏。

“我喜欢这类游戏,《深入》(Inside)或许是我去年的年度游戏。就行业角度而言,我希望重视叙事的单人游戏和基于服务的多人游戏都能取得成功,这对我们也很重要,”菲尔补充道。

菲尔的这段言论也在国外玩家间引起了讨论,对此,他在推特上做出了解释,强调自己并非是在贬低单机游戏。

“欢迎不同的意见。我很爱玩单人游戏,我的观点是服务类游戏现在已经成为了主流,这只不过是在陈述事实,”他说道。

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