Facebook 360全景相机的出现,或许将会让facebook给VR界带来真人视频的游戏时代。
真人视频游戏化时代到来
如果只是在360°图像添加深度信息,那Facebook和OTOY此次的联手意义也不算深远,更重要的是两家正在和Adobe、Foundry、Mettle等后期软件公司合作研发工具和流程,让6自由度的360°视频能融入传统影视后期制作。
Jules Urbach描述的具体流程是:
1. 使用Facebook相机拍摄的信息上传到Octane渲染云端被处理成点云信息,然后输出成一个ORBX(带有深度信息的Octane文件)的Scene File。
2. ORBX Scene File可以输入到AE、Nuke或者Unity和Unreal等制作软件和引擎进行编辑。
3. 经过一系列后期软件出来后,能够生成一个ORBX Media File,这个文件通过Otoy的合作伙伴就可以在Web、PC和移动端VR头显上进行观看了。
Jules的视频中,最令人感兴趣的是目前VR开发者最喜欢使用的两个游戏引擎Unity和Unreal都已经支持Otoy的技术。
而开发者可以使用游戏引擎来随意改变ORBX Scene File中的360°视频,例如改变光照和颜色等等,甚至加入带有互动的元素和物体,创造出类似于游戏一般的实时互动效果。
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