facebook在脸书F8大会上,正式公开了360度捕获SDK,这个的出现让VR成像走上了成熟的道路。
今天,虚拟现实因Facebook得到大大的提速,用户将比以往任何时候都更快更好地看到头显中的虚拟现实成像。
社交巨头FB今天推出了360°捕获软件开发包(SDK),提供了一套用于屏幕捕获和共享的VR体验新工具。
据FB介绍,该SDK称为“多维数据集映射”,避开了传统的360°图像和视频拼接程序,有利于更强大地处理解决方案。
FB还透露,二次映射可以让用户“在捕获的VR图像中保留高质量成像”。
据报道,360°捕获SDK还能够以高达4K的分辨率实时捕获全景视频。
通过直接捕获,二次映射的成像质量可以高于传统的拼接成像,具有低失真的特点。
FB的官微对该SDK的可访问性、质量和速度进行如下描述:
▷可访问性:人们不再需要超级计算机来捕获VR体验。由于多维数据映射只需较低的计算能力就可捕获360°内容,因此对硬件的要求低了许多,但内容质量绝不会降低。开发人员会发现SDK插件也具备可访问性,它与多个游戏引擎兼容,如Unity和Unreal等。
▷质量:保持高品质的体验,让人们在VR中体验信息流(News Feed)和全景视频。信息流的最低分辨率为1080p,全景视频的则为1440p;我们的SDK能捕获这两种分辨率,实际上它最高可捕获4k的VR内容。
▷速度:我们在虚拟现实系统(如Rift)上保持每秒90帧(FPS)的性能,同时在30FPS的时间内可以捕获VR质量的全景视频。
360°SDK捕获的内容可以直接发布到FB信息源,进行分享和传播。也可以直接在VR分享平台Facebook Spaces中进行分享。
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