移动端的VR软件也是各式各样的,这里跟大家整理一下目前是哪类的软件下载更高吧。
游戏依然占所有移动端VR应用主流,娱乐紧随其后
如上图,这个数字并不意外。PC端和控制器VR硬件厂商殚精竭虑推广的游戏,没能给这些高端硬件预期的市场回报,却在移动端得到了收获:游戏是移动端VRApp中被下载最多的应用。
占全部下载量的56%。其中,iOS游戏占所有下载量的约57%,而在Google Play上,这个数字是55%。
进一步分析,2016年全年App Store上的VR游戏下载量约为3690万,比2015年的1120万增长229%。截至2017年Q1,iOS的VR游戏下载量已经达到2370万,比2016年同期增长了246%。
相同的分析针对Google Play:2016年全年VR游戏下载量是8530万,相比2015年的2300万下载,同比增长271%。
截至2017年Q1,Android用户VR游戏下载量是3880万,同比2016年增长了318%。
排在游戏后面的是娱乐应用,占全部下载的17%。然后是影像应用(Photo&Video)占10%,行业应用和旅游分别为4%和3%。其他各类应用包揽了剩下的10%。
依然有三个点可以说:
VR应用在娱乐市场还是很受欢迎的。尤其是手游。据这份数据报告的调查者sensortower分析指出:在手机端的VR游戏中,排名前三的分别是:Ninja Kid Run VR、VR过山车(VR Roller Coaster)和Tap Tap Fish-Abyssrium。
必须承认,最后这个来自猎豹移动的小手游Tap Tap Fish还真是有人缘,App Store上4星半的评分,免费。正所谓闷声才发大财。
整天嚷嚷搞大事的都输给做“小买卖”的了。与其老想着一炮走红整个“杀手级”高大上主机端VR游戏, 不如先整10个这种“小case”更有效果,iPhone用户用个破纸盒子都爱玩。
娱乐类的VR影视以及影像应用也有人气。如此看来,电影如果做VR体验是为了走预告片宣传推广的目标,还得考虑移动端。
如果是IMAX VR沉浸式影院搞大事,主机和房间级更适合。至于房地产、教育、医疗和旅游,看来无论在移动端还是主机端,都还是很小的市场。
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