这里,跟大家来简单分享一下VR交互故事该怎么写,想了解的用户就来这里了解一下吧。
为了“交互”而“交互”的故事往往适得其反
如果仅仅因为创作者自己的想法,生硬地把互动元素随意地引入一个原本就更适合被动叙事的情节中去,反而会干扰观众对故事的体验。
作为观众来说,一个故事讲的好与不好,完全在于讲故事的人的本事是否强大。
如果故事本身足够好,观众根本不需要自己四处张望,看看能“启动”一下什么不影响主线的剧情,或者动手动脚去“拿起”什么无足轻重的小物件。
对于一个足够好的故事来说,增添这些“交互”设计,反而会减弱叙事的质量。
对观众而言,如果总是惦记着“我该盯住哪里看才会触发‘彩蛋’”或者“我是不是该捡起这个”的话,那么如何才能享受一个好故事呢?
毕竟作为人类而言,我们更多的时候,只是想坐下来娱乐一下。
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