在VR电影中要怎么植入广告才能让人印象更深呢?这里来跟大家以星战VR电影的例子来讲一讲。
广告本身比电影里的星战元素都多
老实说,去年上映的《星球大战外传:侠盗一号》(Rogue One: A Star Wars Story),虽然也是卢卡斯影业和迪斯尼联手打造发行,但是在跑跑车这样的星战铁粉看来,就叫“外传周边”好了。
不谈故事本身,光是星战迷最热衷看到的“Star Wars元素”似乎都成了“稀有品”。
广大粉丝喜闻乐见的 AT-AT、R2-D2、C-3PO、BB-8都仅露了一小脸。而暴风兵和黑武士的戏份不仅不够,连气场也徒降了8米。看了一场大片出来感觉戏都给姜文和甄子丹了。
虽然也有人说,可能卢卡斯本人会更喜欢这些上世纪的更纯粹的星战概念。然而成长在擅长营造虚荣和幻觉的互联网时代的我们,想看的都是阿纳金的野心呵。
日产的Rogue SUV限量版,正是紧扣了这个市场心理。戴上头盔进入体验,眼前展开的是原厂特效还原的星战气派场面:沙漠外星地貌,半空悬浮着庞大的帝国舰队,精美的暴风兵冲过来,被身后的反叛军干掉。
头顶上不断掠过的X翼战斗机,最挑剔的星战迷也会觉得没毛病。
进入座驾后,体验者是第一人称的视角,CG效果的宽大座舱,让用户可以细细体验车内的设计细节,虽然启动后略有眩晕但恰好与眼前的“战斗场景”比较合拍。
整个体验的主题,是驾驶Rogue SUV穿越这个地对空、空对空遍布激光火力和巨大爆炸的星战游戏。视线的焦点还是透过Rogue SUV巨大的天窗看着AT-AT进击。
尤其是在巨大的步行机甲的四足间穿越的过程非常刺激,良好的沉浸感让体验者随时觉得AT-AT会踩踏在车顶。
这个过程要突出的是Rogue SUV的智能盾安全驾驶技术,比如紧急制动和对周围环境中移动物体的监测系统,能够让座驾提前反应到移动中的物体,趋避风险。
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