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VR脚本怎么才能抓住观众的内心

不详2017/04/06评论 (0)

许多开发者在写VR脚本的时候,还是无法能够抓住观众的内心,那么怎么才能抓住观众的内心呢。

不能在一个固定的框架里讲故事时,如何抓住观众的注意力

VR环境是一个360度的场景。意味着剧作者不可能具有一个“故事框架”,让所有的剧情和发展线索都可以搁在这个“框架”里。

跳脱了“框架”限制的观众视线以及注意力将无法被创作者把控。一个被搁置于360度场景中的故事,有可能往所有方向发展。因此,如何挑战观众的注意力是VR剧本创作最重要事情。

可以借鉴一些在VR游戏和沉浸式剧场中的手段。其中灯光和全景声是最基本的办法。观众的注意力会自觉被聚光吸引。

如果在观众的视线之外直接放大需要被关注的目标的声音,观众也会“寻声而视”。

我们的经验是:在目前的技术水平下,最好的办法是让绝大多数的剧情在观众视野的180度范围内发生。而其余的环境就用来烘托剧情氛围就好。

当然你也可以设置故事线索,让观众沿着线索在360度的环境中慢慢寻找故事焦点,只希望这么做不会引起观众因为总是需要四处观看而带来令人反感的体验就好。

跑跑车认为:灯光、声音以及视线启动都是办法,但目前最靠谱的还是就在180度视野中演绎故事。

在我们看来,VR叙事在目前的现状,只有沉浸式观看或参与故事发生互动。

如果仅仅是观看,试图吸引注意力的光线和声音弄不好会吓人一跳,没事老让一个就想看个剧情的观众去用眼神发现故事也是挺累的。

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