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VR杀手级应用将由好莱坞打造

不详2017/04/05评论 (0)

VR的杀手级应用什么时候才能显现是许多投资人想了解的,这里跟大家聊聊这方面的问题。

不知道Richard Marks的同僚,Sony 影业的Jake Zim是否关注到前者在年初说的这番话。

总之在正举行的年度拉斯维加斯CinemaCon展会的虚拟现实高峰论坛上,这位索尼影业的高级VP认为,VR的成功,要“始于故事始于剧本创作”(It starts with story, and it starts with writing)。

我们昨天在关于这届CinemaCon的一篇文章中着重分析了美国院线和好莱坞大厂,在针对包括票房窗口期、以及VR能不能挽救日益衰退的传统票房上,都存在着很大争议和分歧。

然而反过来,在“电影是否也同样可以促进和发展VR”的话题上,院线和大厂们倒是想法一致,论坛的发言者们普遍认为:VR的全部潜力只能靠好莱坞的IP来挖掘和推广普及。

Jake Zim不仅认为很快就会有制片人和编剧专为VR创作故事,而且还拿索尼的《捉鬼敢死队》(Ghostbusters )VR体验来说事。

这部翻拍经典的大银幕版虽然被影迷骂得半死,但是第一人称的VR体验却口碑不错,毕竟原著的粉丝们可以戴上“质子武器”背包亲手“驱鬼”了。

话说能像Jake Zim这么举例的还是勇气可嘉。类似的例子还有最近IN2拿来说的迪斯尼大片《美女也野兽》。

大银幕版如何看在赫敏的面子上我就不忍心再黑了,同样第一人称的VR体验是妥妥地没毛病。迪斯尼在VR上也是智勇双全的。

一直以来跑跑车经常被问及VR在哪些行业更有前景这类问题,目前看来,电影还是有希望成为VR的“杀手级产业应用”。

不过好莱坞也很实际,不会盲目地让VR在电影生产中迈的步子过大,Jake Zim表示:因为目前VR电影体验尚无商业模式。

影业公司对VR作品的投入预算不会很多,能有多少预算制作什么作品,还得看院线和制片方的合作方式。

一句话又把球踢回去了:VR电影体验目前不挣钱,花钱做完全是为了铺宣发,制片方出了IP,院线你们看着办。

这也提供了另一个视角的解读:目前的VR电影市场还没那么大,有几个业内翘楚级的工作室差不多就能满足需求,如果跟前年的VR硬件和游戏公司一样。

一下子上来一大批创业工作室,估计好莱坞和院线也一时半会儿养不活那么多——虽然刚嚷嚷过VR的成功要靠电影带。但是电影首先是买卖,而且是套路买卖。

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