现如今的市场有超过五成的人都在开发PC游戏,那么有多少人在开发VR游戏呢?
如题,说来也不算很少了,差不多有24%的游戏开发者在做VR游戏。
来自statista的一个针对视频游戏的调查显示:2017年,整个视频游戏行业,超过53%的从业者集中在PC/Mac端,接下来是手游38%,然后有27%的开发者在为索尼PS4/Pro工作。
而为VR开发游戏的人数其实跟为Xbox工作的人数也不相上下,分别占调查结果的24%和22%。
至于Apple TV我们表示很惊叹,但依然比为垫底的任天堂工作的人多出一个百分比。
这个调查事件还蛮近的,来自今年一月的GDC大会。结果来自接受这份问卷的4500家游戏开发工作室或者独立开发者。
老实说,这一点不令人惊奇,看看那些芯片大厂的股票一路飙升就知道了。
在PC/Mac上仅仅做个PPT,看个小片是不需要高性能CPU和显卡的。主机视频游戏依然青山不改绿水长流是实情。
这样看来索尼的PSVR销量碾压Oculus+HTC不仅是妥妥的,而且在今后估计也是长期无法超越的。
一直高举高打支持VR游戏的Steam,实际上是最吸引PC游戏的平台,相比VR游戏,更低的成本和技术门槛,面对利润的开发者自有倾向性和选择。
这样一想,难怪Oculus内容负责人Jason Rubin最近对媒体说,脸书不会一直去做游戏内容。
要是真的把Oculus的生态系统建设好了,开发者们都挣到钱了,的确是不用一个社交平台去花钱做游戏了。
关键是,这么个能自我循环的生态系统啥时候能运行?
说服游戏行业中占比最大的PC/Mac开发者进入虚拟现实是非常困难的,基本上所有VR头显加起来的市场占有率,相对于主机或索尼游戏机、智能手机来说都是九牛一毛。
最悲剧的是,目前仍然没有一个业内共识的非常清晰的实现路径。
倒是主打移动端VR的谷歌,可以先打打手游市场的主意。毕竟安卓系统的玩家和开发者比iOS的要多。
开发者White Elk刚刚在YouTube上发了Eclipse:Edge of Light的预告片。
这款游戏洗钱是为PSVR开发的,目前是Google Daydream的独家专属(HTC既然喷了O记,也可以喷喷谷歌)。
只不过目前谷歌面临的事情跟脸书一样,需要扶持很多游戏开发者来发展更多的内容。至于HTC Vive,作为硬件制造商,要想像Oculus、谷歌和Steam那样也去打造生态系统,缺失的环节还真不少。
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