VR界的几位大佬近期接受采访的时候聊到了VR现象级的应用问题,来看看他们是怎么说的吧。
VR杀手应用应该具备的特点
Oculus:在这款杀手应用出来之前,我确实不知道它应该有怎样的特性。直觉上来说,我认为像魔兽世界那样大型联网游戏或者社交是有希望的,不过任何一个探索出VR体验独特特性的应用,能够颠覆上面所有的猜测。“杀手应用”不是创造出来的,而是不断进化出来的,就像《古墓丽影》、《侠盗猎车》这些经典游戏不是一开始就是杀手游戏的。
Sony:VR这个媒介太广大,不会只有1个杀手级应用,每个应用方向都有可能出现一个杀手级应用。我不太相信杀手级应用,我相信会有一批“英雄级应用”,他们会带领VR走进大众市场。
三星:VR的特性是超越时空限制的“临场感”,杀手级应用必须能利用VR的这个特性,就像ESPN因为24小时播放诞生;Instagram因为摄像头而诞生。要让VR像手机一样普及,VR能提供的服务必须能和大众的日常生活相关。
HTC:不会只有一个杀手级应用,VR媒介太大了。虽然现在VR还是很多游戏粉丝的爱好,但是很快VR就会有其他应用,并且有高质量的内容出现。
Epic:杀手级应用必须利用VR的特性,VR的特性在于“沉浸式互动”,用户不仅能在虚拟环境中左右看,而且能够和物体互动,杀手应用应该有动作追踪。另一个特性是社交,在VR中人与人的互动是其他媒体无法比拟的。
结论:
1. 不会只有一个杀手级VR应用
2. 杀手应用应该充分利用VR的沉浸感和互动。
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