谷歌VR的工程师们,近期利用一项新技术解决了VR视频体验不佳的困境,他们是怎么做到的呢。
360度视频需要大量的像素来创建良好的体验。理想情况下,每个视角的内容需要至少60P来适应人类的视觉灵敏度。
以目前播放设备和网速的性能,这基本是没法实现的。
于是Google VR的工程师们想出了一个聪明的改变投影方式的做法。
等边投影
如图,把球状的投影变成矩形,可获得直观的可视化影像。使用现有的视频编辑工具也相对容易。
但是通过图中标示出的“地球两极”位置代表像素质量的蓝色小球状可以明白:在视频传输中,两极和赤道获得的像素是不均匀的。
极点的像素较多,而赤道位置最少,这对于360视频非常挑战,因为球形视频的重要内容往往正好集中在赤道位置,大多数用户的视域都在这个区域。
这个区域的失真,是目前视频压缩技术正在努力尝试解决的难题。
传统立方体地图
如图,把球形图像变成立方体,再“平铺”成一个平面的影像。这是传统游戏行业的做法。
这似乎解决了上面等边投影两极和赤道像素分布不均匀的问题。但是仍然存在着像素密度的显著差异:
在上图中,光线在球面上是等距分布的,但是在立方体上,立面(橙色)和角落(蓝色)因为距离不同,角落获得的像素更多,这又使得赤道区域的像素降低,在3D中,差异更明显。
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