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谷歌VR开发的特点 用户即界面

不详2017/01/20评论 (0)

谷歌VR可以说是已经发售了,那么这个VR开发有哪些特点?这里跟大家讲讲吧。

谷歌式VR:用户即界面

VR用户的体验在打开屏幕时就开始了。或者说,当你佩戴起头显时,VR体验就启动了。

目前来说,头显的设计都很奇怪:笨重的面罩裹着你的脸,看起来异常诡异。谷歌不能解决全部问题,但是他们永远追求更人性化、更舒适的产品设计。

所以,谷歌团队决定让纺织物成为Daydream View头显的主材料,原因很简答:它或许没有HTC VIVE、Oculus Rift、Gear VR那样性能强劲,但是至少它看起来更顺眼,佩戴起来也更舒适。

1.舒适性

舒适性是谷歌Daydream团队开发产品时一直秉承的原则,他们认为,只要用户戴起头显,就要让他们的大脑相信假冒的外设会带来真实的感觉。

Wiley透露了独门秘笈:“要你爱上这个环境,你就会在这里乐不思蜀。你会完全沉浸不能自拔,尽管你的头上还戴着我们设计的玩意儿,但是你感觉不到它。”

2.不追求酷炫,追求真实和人性化

谷歌的首席VR制片人Jessica Brillhart,更愿意称呼用户为“游客”而不是“观众”,因为她时刻提醒自己,VR的理念是用户在创造,而不是单纯地观看你预设的影片。

用户是生活在影片里面的,而故事会因为他们而改变。

随着产品的一次次迭代,Daydream团队已经渐渐地冷却了原来对空间站和创造类似于《星际迷航》里全息甲板的那种热情,转投另一个方向——在一个更加真实的地方开启用户的VR探索之旅。

让VR的世界无限逼近于真实,听起来没有意义,既然有真实的世界,为什么要去模拟它?然而谷歌的设计师却认为这才是VR的正确打开方式。

因为VR的感觉如此逼真,以致你的大脑会真的相信你所见的就是真实的,那么,如果你呈现的画面有误,也会引起大脑的紊乱与认知不适。

这种心理上的不适,比呕吐和晕眩后果更严重。

为了让用户不要害怕虚拟世界,谷歌VR有一个设计的经验就是,在背景处设置一个门。

让你感觉VR不过是放大了你的现实世界,但实际上饶是如此,用户还是担忧,他们会不安地转过身来,担心一些意外因素破门而入。

一款早期版本的相片App就把所有的元素都打包装在阁楼上,似乎你要打开才能理清家庭回忆中的点点滴滴。这就是一次错误的尝试。

团队的设计负责人Joshua To说:“每个人对阁楼的想象都不尽相同。因此你会感觉自己在入侵一个别人的空间,而不是自己的领地。 ”

在科技界,拟物风格已经过时了,并且成为“懒惰”的代名词,程序员不过是把现实世界用代码再描绘一遍。

但是Jon Wiley不这么认为,在VR的世界中,他认为一切都应该顺其自然,“按键就是按键!你可以走上前去,按下去,这就是好的VR。”

他举了一个最日常的例子:门把手。门把手就是应用人体工程学的一个好例子,我们一看就知道应该怎么使用它。

为什么已经能正常工作的物件,我们还要对它进行改良和颠覆呢?Wiley希望借助人力的优势推动世界发展,而不是强迫人类接受另一个计算机的界面。

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