全炼金系统图文详解
首先我们一样从认识道具开始。
当你看到一样素材的时候,表单上会有这些资讯。
1.在道具图示的四个角落各有一个圆圈圈,四个圆圈各自有不同的表示。
a.左上角的LV是道具的等级,这个数字在本作完全没有用。
唯一有影响的是在你炼成道具的时候,炼金等级不到道具等级的话不能炼成,虽然可以利用一些家具来降低这限制,但总之大体上来说就是没有什么用途。
还有一个影响是考试的实作1的时候,评分会依据做出来的道具等级以及品质来做计算,所以如果你做了品质999的中和剂红也还是不会过,因为红的等级太低了,出来分数还是很低。
b.右上角是道具的.....呃,也是等级(rank)(中文表示:
讲level跟rank的不同大家大概就会分了。
这个rank依据道具的品质以及所含特性的等级总和来决定,从最烂的E到最好的S。
不过呢......本作的rank基本上毫无用处。
原因在于这个rank不影响任何道具的效果,甚至连指标性也不足。
过往很多代的系统rank只由品质决定,像亚兰德系列就是用rank来决定道具的效果。
但这代因为是品质与特性等级的总评,但问题是很多好用的特性其实没有等级或者等级很低。
所以做出很强的东西但rank只有C或B也是很常见的事情。
rank在本作唯一会影响的只有贩售给商店的价格。
c.左下角是触媒指标,如果该道具可以做为触媒,这一个圈圈会有国家炼城阵的图样(如下面那朵花的图示)。
d.右下角是道具的使用次数,仅出现在攻击与回复道具时会出现。
2.右上角是品质,品质的高低会影响到攻击与回复道具的效果,以及许多特性的效果。
某些主效果也是不受品质影响的,比方说给予不幸、耐性缓和等等。
加乘效果来说50以下效果不变,其后随着品质逐渐升高。
100时+25%,500时+89%,663时+100%,850时+111%,999时+119%。
加乘后的小数位会被无条件舍去。
装备品的主效果并不受品质影响。
但因为装备品会使用的特性,如共鸣、进化、澄刃等等好用常用的特性都受品质影响,因此制作时通常依然会冲品质。
除非你做某样装备使用的特性完全都是不受品质影响的,那可以轻松很多。
3.正右方是大小。
4.再往下看有效果,因为这是素材所以不会有效果。
5.再往下有特性,不同的特性有各自可以继承上去的道具种类,比方说回复系的特性就不能继承到攻击道具上,详细可以继承到哪些东西上可以在特性的介绍页面看到,或者你在调和时看到特性显示是灰色的就表示他没办法继承到你正在调和的物品上。
按一下口可以到资讯下一页。
最下面的是道具的分类,这个应该不用多介绍吧?
这一页最重要的资讯,在于炼金成分。
累计评论0条
展开其余评论