VR的内容市场上几乎不可能出现一款现象级的应用,那么未来的发展我们应该怎么办呢?
下一步怎么办?
人们应该剔除“依靠一款杀手锏应用”引爆VR的错误思维。
相反,应该想着如何制作出越来越多的优质内容,如何使用工具开发出可玩性高、用户容易获得的游戏。
完全不用在意这些内容来自哪里,来自独立开发者也好,来自3A开发者也行,主要是要增加内容量。
不要在苦苦寻找杀手锏VR应用了,多思考一下目前的现状,看看发展的大趋势,找找自己所缺少的,努力补上,这样才会整体推动整个行业的发展。
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