DisplayLink也开始公布了他们的VR无线解决方案,来看看他们用什么方法吧。
DisplayLink表示,当前的VR解决方案需要头显通过一条长长的缆线连接至游戏PC或主机系统。
而他们的联网显示技术可实现VR系统的无线连接,为VR用户提供更大的移动自由度,并将在游戏、模拟、教育和商业领域中解锁全新的用例。
DisplayLink的联网显示技术专门针对需要通过标准有线或无线连接(如USB、以太网、wifi或WiGig)将计算机、智能手机或平板电脑连接到显示器的用例。
DisplayLink说:“随着最近市场最近对虚拟现实的兴趣激增,我们的许多客户和合作伙伴已经联系我们,了解我们如何帮助他们解决头显和游戏PC或主机之间的缆线问题。这是虚拟环境中无阻碍移动的明显限制。”
这是一个巨大的挑战,因为第一代VR头显上的视频数据速率已经是高清电视的四倍,而且这对任何无线链路来说都过大,除非对视频进行压缩。
然而,大多数标准压缩系统(如MPEG)在视频传输中都会产生延迟,如果系统的整体延迟变得大于20ms,用户就会开始受到晕动症的影响。
DisplayLink声称,尽管VR应用程序需要极高的视频数据速率,但他们的压缩系统可以维持VR显示器的分辨率、质量和帧率。
另外,与直接连接的显示器相比,不会出现明显的延迟增加。
累计评论0条
展开其余评论