摇摆之星是一个移动端的VR游戏,这里跟大家分享一下游戏的评测报告。
一、上手难度低
设计简单,目标明确,且操作又十分简单,完全不存在上手难度的问题,不需要耗费太多学习成本轻易就可以尝试。作为轻度休闲游戏来说,符合受众对游戏的预期。
二、简单却又有挑战
简单却又有挑战性的原理,与曾经火爆一时的《像素鸟》十分相似,完全是在考验玩家们脑袋放空状态下的快速反应能力。简单的换手前进,却能让你旋转跳跃不停歇,变着花样换着角度就为了能够到下一个衔接点。
三、一点点的心理战
当中换手点的位置设计,则是利用了心理战术,将每一个位置设定都放在比刚好够到多一点点,让体验中的玩家们不自觉地陷入到就差一点点,再多一点点,再灵活一点点就能达成的魔咒当中,难以自拔。
四、流程短
在一点点的魔咒之后,游戏流程短且快,也是激励玩家们多次挑战的原因之一。
当你因为一点点魔咒失败之后,很快就能重新开始,也不用像其他游戏一样再去经历大量重复的挑战内容,短短几十秒时间就能回到你失败的地点再来。
狠狠打破防晕眩基本规则
进行手机游戏时,身体的节奏往往无法跟上高速移动的画面,由此会令人产生晕眩感。而大多数手机游戏制作商,都是想尽办法采用定点、瞬移、慢速移动等等方式去避免晕眩感问题的发生,以免影响玩家的游戏体验。
而这款游戏,却是完完全全地打破了人们熟知的这些防晕眩的基本规则,将玩家狠狠地投射出去,吊在半空中摇晃、旋转跳跃、使劲撞击地面......
只要你能想到的会导致晕眩的方式,制作方都用上了,可以说是无所不用其极了,这也是很多玩家反映这款游戏的缺点所在。
但令人意外的是,同样受尽"虐待"的我们,并没有因此受到太多晕眩感的困扰。
在此可以提供一个小小的窍门给大家,就是在换手时盯紧目标,尽量让自己不受周围变换的干扰。
以及在知道自己要被撞死时,赶紧闭上眼睛,不去看撞击瞬间,可以很好地避免晕眩感,也能让恐惧晕眩问题的玩家们,可以玩上一些轻度晕眩的游戏。
总结
《摇摆之星》(SwingStar)玩法设计简单却很吸引人,但整个游戏30个关卡下来,新增加内容的频率偏低,且玩法模式单一无变化,以致于一段时间体验之后容易令人觉得有些腻味。
游戏在Oculus Rirt以及Gear VR平台上都可以体验到,但相较于Oculus版,Gear VR版的游戏画面质量较低一些。
当然,两者之间价格上也有一定差距,Oculus版售价为4.99美元(35元人民币),Gear VR版售价为2.99美元(20元人民币)。
只有单一设备的玩家,可以根据自己拥有的设备进行选择。两种设备皆有的玩家,推荐选择Oculus版进行体验,尽管要多花上大约15元的价格,但会让你获得更佳的体验感。
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