VR技术实际上从上个世纪九十年代开始就已经有代码出现,但是众所周知,那会的计算机硬件并没办法支撑VR技术的火爆。
计算机无法负担的3D之重
让我们回顾下,在1994年,消费级的3D图像是什么样子的。
当时,计算机视频卡才刚刚开始发展,推动着PC从VGA显示绘图阵列到多边形矩阵的转变。
《Wing Commander III》是当时最火热的话题,从简单的图像升级成为了全3D模型,尽管今天看来,还是有些简陋。
除此之外,《System Shock and Marathon》也是利用了3D的家庭游戏。
彼时,最好的3D游戏是Namco的《Tekken》,一个模拟了两个人的对战游戏。
当时计算机的运算能力,其实根本不能负担任何真正的3D渲染,更不用提将其放到两个立体显示屏上了。
因此,当时Raggett针对浏览器的尝试才显得异常先锋。
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