二、技能分析
(一)服事技能
1.神圣之击
分析:魔法攻击300%的圣属性魔法和少量真实魔法伤害,神官主要输出技能。由于是圣属性魔攻,所以对不死系、恶魔系会造成双倍的打击伤害,优点是咏唱时间极短,不考虑技能冷却与延迟的话可以靠增加Dex做到0.2秒一轮,Pk时还可以瞬间蒸发掉敌方目标身上的霸邪之阵效果;缺点是蓝耗较高、受技能延迟影响做不到连续施放、作为挂机主攻技能消耗太大远不如暴牧成本低。赞美系可在此技能和霸邪之阵之间择一点满。
2.霸邪之阵
分析:当之无愧的神技,可在2分钟内对牧师自身和友方目标附加一个可抵挡10次物理伤害、伤害总量为受益者Hp30%的护盾,简单说就是一个3000Hp的牧师如果对一个15000Hp的骑士使用该技能,则牧师获得1000点的护盾,骑士获得3000点的护盾,各有10次抵挡机会,如果伤害总量超过上述数值则护盾消失,如果伤害数值不超过上述数值但次数超过10次护盾也将消失。此技能除了不能抵挡魔法伤害外,几乎里外通吃游戏里的所有状况,无论是Mvp还是PvP都有不俗的表现,且蓝耗较低瞬发施放技能延迟适中。
3.治愈术
分析:神官系看家绝技,全游戏唯一的单体回血法术,治疗方式类似于魔兽世界牧师的联结治疗,能够对牧师自身和选定目标回复84*〔(角色等级+智力)/10〕的Hp量,从公式可以看出,此法术治愈量的多寡仅和人物基础等级、智力值有关系,魔伤完全不计入治疗量公式。需要注意的是如果神官离选定目标距离超过9m,则治愈术只会对神官本身生效,所以在战斗中确保不要离队友距离过远。另外不得不吐槽一句,手游里精准选择队友和目标实在难度太大……对不死系魔物造成治疗量-1的伤害(什么鬼?)。
4.天使之赐福+加速术
分析:传说中的端游12,整个游戏阶段队友必要的Buff,之所以把这两个技能放到一起分析,是因为手游里将加速术改为了天使之赐福的联动机能,对目标使用天使之赐福则自动赠送加速术。两技能满级可在5分钟内提升目标(有队伍则提升目标及全队)力量、灵巧、智力、敏捷各20点、移动速度提升30%的逆天状态,且附带解除目标诅咒、石化Dbuff,几乎人见人爱花见花开。所有系别神官必加且必满,不多解释。
5.光猎
分析:10秒内在牧师身边召唤圣灵,将处于隐匿状态的敌人直接造成150%魔伤圣属性伤害并强制将其脱离隐匿状态。比较尴尬的技能,现阶段隐身怪数量并不多,至少不值得为了偶尔能将它们打出原形而投入1个技能点的程度,如果非要强调其作用的话,那就是在PvP中可以有效克制阴险的刺客,赞美系不建议投入技能点。
6.光之障壁
分析:12秒内在牧师指定位置制造10次完全免疫远程物理伤害的障壁,克制弓手类敌人、猎人的神技,瞬发技能低延迟,最多同时可存在3个。看起来可以面对弓手横着走了,但实际应用起来问题大的惊人:只能对远程物理伤害有效,无法防御近战普攻或魔法攻击,手游中障壁出现的地点完全无法做到精准控制,甚至不能保证牧师自己能在12秒内站到障壁范围里,更别提缺乏沟通的队友。赞美系不建议在此技能上投入技能点。
7.钝器熟练度
分析:满级使用锤类武器时物理攻击增加60点。从一测开始由于太过逆天被其他物理职业恨得咬牙切齿,已在连续锉刀下被砍成了鸡肋的被动技,但仍是暴牧赖以生存的最重要技能、赞美牧师前期练级的有效保证。暴牧在此技能和洒水祈福的加成下可以在极短时间内造成远胜于其他物理输出职业的可观伤害。暴牧必满,赞美系前期练级有选择性的加满。
(二)牧师技能
1.复活术
分析:满级消耗1颗蓝色魔力矿石在9m距离(和治愈术施放距离相同)内将队友复活并回复其90%的Hp,必点技能和看家技。与一测不同的是,1级则有着高达6秒的咏唱时间,随着技能等级的提升可逐渐缩短咏唱,4级可达到完全无念,在Dex含天赐达到60的情况下,2级复活即可达到无念状态。需要注意的是,在复活目标后,目标会有1—2秒是不能被Buff和治愈的,但同时周围所有的魔物也会无视该目标而不进行攻击,这段时间就是被复活目标脱离危险区域的缓冲时间。建议最少1点。
2.洒水祈福
分析:满级给予自身和选定的友方目标(注意不是全队,是单个目标)普通攻击圣属性效果,持续100秒。实用性极强的辅助技能,100秒的武器圣属性可以使指定的友方目标对不死系、恶魔系魔物攻击瞬间上升200%,如果自己是暴牧也同样有效,此技能在特定Mvp战斗、挂机过程中能极大的增加物理系输出。需要注意的是该技能对指定目标生效,如果需要给4个队友都加上则需要点击8次,比较繁琐;另外在挂机过程中,只能对神官跟随且选定的目标自动施放,如果神官在挂机过程中受到魔物攻击,则很有可能自动切换目标到魔物或给自己治愈时目标切换成自己,导致丢失需要洒水的目标,纯挂机实用性较低。可根据自身需要投入1—2点。
3.禅心
分析:每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。牧师被动回蓝技能,假设牧师有1000Sp,则每10秒自动回复(30+20=50)的Sp量,蓝瓶回复量从30—50上升到45—75,在Mvp、爬塔、修复时光裂隙等各类战斗中表现优异,由于回复量和Sp总量直接挂钩,所以不必在Sp量基数过少和刚转牧师后就集中力量点满,可以在加出1—2个辅助技能后再考虑,赞美系建议点满。
4.光耀之堂
分析:牧师指定区域小范围回血Aoe,兼有对不死、恶魔系等量伤害,最多对10个友方目标造成820的治愈量,持续14秒。赞美系咏唱时间最长的技能,时间在数次安利后降低到4秒,虽然在官方接二连三的锉刀下减少了对不死、恶魔的攻击频率,大大增加了耗蓝,但仍是范围性、对坦克单体治愈补充性抬血神技,居家出行杀人越货的不二选择,赞美系看家技能,建议点满。
5.驱散
分析:100%概率小范围为友方目标驱散恐惧、睡眠、诅咒、冰冻、石化、眩晕、沉默、出血(不含中毒),最多驱散2个Dbuff,相当于随身瞬发万能药,但尴尬的是,截止到80级左右,魔物主动给予玩家施放的Dbuff屈指可数,且大多数集中在Mvp上,所以此技能主要作用推测应该是后期地图特定魔物或PvP实战,赞美系不建议投入技能点数。
6.圣母之颂歌
分析:在2分钟内提升自身及队友200%的Sp回复,全队牧师辅助回蓝神技,实际测试可大幅度提高牧师自身及队友Sp恢复速度,此效果可与禅心叠加,但只能对自身和队友生效,路人想就不要想了。劣势是跟别的Buff相比,它居然是需要咏唱时间的,而且高达4秒之久,且有4秒的超长技能延迟,需要补Dex减少该技能的咏唱提升其实用性。赞美系必满,可大幅度增加无限光耀的持续时间。
7.幸运之颂歌
分析:30秒内增加自身及全队30点幸运,暴牧、刺客、鹰猎最爱,能有效提高物理系暴击值和猎人出鹰几率,但由于职业加点适用性上比神威要低,所以可以有选择性的加,如长期合作队友里有以上职业类型可考虑点满。
8.转生术
分析:传说中的看脸神技,对不死系魔物几率性一击必杀,在一测Bug修正前甚至能直接秒杀海盗船长、俄赛里斯等不死系Mvp,每级增加必杀概率不明,传说中的玄学测试技。由于技能延迟时间过长、完全看脸等因素,在实战或挂机中出现的几率并没有想象中大,赞美系不建议涉及,驱魔系前置必点5点。
9.十字驱魔攻击
分析:指定区域不死系、恶魔系魔物大型Aoe,生效方式类似于光耀之堂,持续15秒对范围内所有目标生效,造成魔伤1000%圣属性魔法伤害。在优秀的Aoe范围和伤害下缺点同样明显,需要5转生术作为前导技能,咏唱时间过长(无Dex加成作用下高达9秒),每次施放需要500大洋的蓝色魔力矿石一个,对使用目标和地图魔物类型要求苛刻,但在特定环境下(金字塔、斐扬洞窟1F、兽人地下洞窟)刷经验的效率无出其右。赞美系不建议涉及。
10.神威祈福
分析:物理系攻击职业最爱,可在2分钟时间内增加全队80点物理攻击(一测时为提升物理攻击力20%),牧师自身提升普攻伤害100点且无视物理防御和体形修正效果,所带来的攻击力加成直接反映在属性面板上,泛用性强于幸运之颂歌,建议赞美系点满
(三)神官技能
1.冥想
分析:满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。赞美系必满神技。
2.天使之障壁
分析:使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。建议投入5点作为祈福前置。
3.圣母之祈福
分析:满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。赞美系必满。
4.牺牲祈福
分析:满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。
5.沉默之术
分析:典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。
6.天使之怒
分析:使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,笔者在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。
7.魔力祷言
分析:满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。赞美系可有选择性的投入技能点。
8.缓速术
分析:满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。赞美系建议忽略。
9.天使之击
分析:满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据笔者观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于笔者没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。
10.暗之障壁
分析:满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下),总起上来说赞美系鲜有涉及。
11.审判
分析:神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害,对范围内的其他目标造成主目标一半的圣属性魔法伤害,咏唱时间随技能等级逐渐提升。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及。
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