Quill在VR市场上刚刚出现就大受好评,许多人都认为这是他们想要的VR工具。
“这正是我想要的虚拟绘画工具!”
Dear Angelica视效主管、Quill开发者Inigo Quilez在回忆创作过程时说:最初的计划依然是请主创艺术家先绘制传统的插画,然后再把她的作品导入三维空间。
“我们花了三个月尝试这么做,然后开始意识到,这么做是错误的,我们更应该开发一个就在VR中创作的工具。”
女艺术家Wesley Allsbrook是Dear Angelica的创作者,在传统印刷和数字媒介上都有着卓尔不群的艺术名望。
Inigo Quilez在意识到让Wesley Allsbrook先用传统方式绘画,再导入三维空间的做法是错误的之后,用了大概两周的疯狂工作,弄出了一个Quill的早期演示版本,这个工具可以在VR中绘制独立像素的宽线条。
女艺术家在试用后喊道:“我喜欢这个,这就是我想要画的。”
她说:“用传统方式绘画,你总会被页面、空间这些现实的边界限制住。而你的想法你的身体都需要突破这些限制,去往另一个空间实现它们。现在好了,我不再会受到限制了,这个工具让我意识到,这才是我在接下来的人生中最想要的创作方式。”
Dear Angelica开创了属于VR故事的创作工具,Oculus Quill。
这个工具的革命性在于,它让艺术家们真正突破了2D的限制,能够把想象力、梦幻和所有超越现实的抽象感知、变成随着观众视线演变的可视化画面。
更重要的是,它只能存在于虚拟现实中,意味着艺术家们只有进入VR所特有的沉浸环境中,才能基于这种沉浸感创建出不同于任何媒介的内容。
只有当专属VR的工具开始出现时,创作者们才有可能抛弃基于传统生产工具和观念的思维,生产力才获得真正的解放,创作出独属于VR的作品。
工具决定思维方式。当我们依然无法摆脱传统工具去创作时,作品必然是传统意义上的——即使它借助一个全新媒介的外壳来表达。
为了把观众带入Jessica梦幻般的回忆世界中,Story Studio放弃了此前在小刺猬Henry上收获口碑的皮克斯画风。
使用Quill独创了Dear Angelica这种印象派的、视觉化内心情感、一笔一划实时发生和延展线条,形成具象的、围绕观众的故事方式——毫无疑问,这种方式在其他媒介上都无法实现,只有VR。
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